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翩翩英雄人物方法#h3#
翩翩严格上来说并不是远程,反而是近远融合。
所以决定翩翩技能对接的第一要素并不是处罚力度和物理攻击抵御,反而是CD。
因为打近战大家肯定要溜纸鸢。
打远程乃是尽可能考虑到先近战,其实就是二技能-一技能-四技能-三技能,原因无他,如果先手便对着远程相互之间打得话,后边踏风一旦完毕就很容易断招,而且你的远程损害技能仅有踏风下普攻和涡旋,红外对射很容易被胖揍。
最好选左边或是右边。
左边用降速实际效果,右边备至延展性。
偏要的导出方式就是持续的。
并不是暴发型人物角色。
CD方面来看要减去延续时间。
先手攻击二技能随后用一技能往后偏移拉长距离三技能输出。
远程技能二技能涡旋CD~
12s(是防止技能,能够挑飞敌人)三技能踏风CD~
12s(能够远程导出,和敌人保持距离十米有附加损害,对身边的队友有速率加持)。
近战技能一技能灵活之舞(是偏移技能用后有小旋风,能够进攻丝血的敌人)四技能疾风CD~
16.5s(用以近身战,会让敌人导致不断操纵,完成之后会有踏地实际效果,会让敌人导致二次伤害。