当前位置:首页 → 攻略 → 幕后英雄!《英雄团》研发团队揭秘
英雄人物涅磐,激情来临!
(被采访者:下称Q 产品研发团队代表:下称Y)
Q:非常感谢您能在百忙之中接纳我们自己的访谈,能先向玩家推荐下你的团队吗?
Y:小伙伴们好,非常荣幸代表团队和大家碰面,我就是英雄团的游戏制片人梁朝辉,就在我身边有我们自己的方案策划团队,技术性团队,工艺美术团队。
而我工作要在各个部门中间渗入游戏的念头,让团队发挥更高效。
和大家一样,我们都是MOBA游戏的忠实粉,为玩家制做一款手机端精典MOBA就是我们聚在一起的初心。
Q:开发设计团队现阶段的经营规模到底有多大?
Y:现阶段产品研发团队20多的人。
虽说经营规模并不大,可是在研发,设计和工艺美术等各类人物角色上还是相当完备的,并且团队磨合期度很高,大家对于英雄团这个产品十分坚定的信念!
Q:大家都知道,MOBA游戏拥有大量玩家基本,它是现阶段深受玩家青睐的游戏种类之一。
制做这样一款游戏,你的团队有哪些特殊的体会吗?
Y:最先大家团队组员都是非常喜爱MOBA种类游戏,全部制作流程大家也是非常兴奋与快乐状态。
英雄团是一款追求完美标值均衡的游戏,在出版商的大力支持下,我们可以专心的做游戏最重要的英雄人物地图制作和玩法设计方案,对产品研发团队来说是一个幸福的一件事情。
MOBA游戏不论是做为玩家来体验还是对于制作上,都是可以让团队活力四射与激情游戏,大家在这过程中通常反映了出了不少团队凝集力能量。
Q:在你们看起来,《英雄团》的开发过程中最为重要、最最特别的转变是怎样的?
它应该如何影响到了游戏地进行?
Y:在刚开始大家制定了这一款游戏的最基本原形,它包括了一张对决地形图,几类不同类型的英雄人物和玩法体制。
在这过程中,对于游戏的场景主要表现与内容加设上作出几回较为重要的变化,这一调节给大家的游戏增添了玩法和感受上的改变,让这一款游戏更适合移动智能终端。
Q:那样对于即将来临新检测,是不是有一些小曝料能够告知我们呢?
Y:在使用层面,新检测中对于英雄团操作展开了关键的提升,让玩家可以更好的秀起实际操作。
与此同时延迟时间这个问题上,大家改善了手机客户端的处理方法,加强了网络服务器分布式部署的幅度,确保玩家可以更加顺畅的来玩《英雄团》。
自然也会有大伙儿期盼的大量新英雄大会和玩家碰面。
总得来说在产品详情上我们有许多提升与创新元素,目的在于让游戏感受变得越来越有快乐。
在这里表露一个小曝料,我们会在新版本里加入一场新对战体制。
相信这些具体内容会给玩家产生一个全新的比赛快乐。
Q:《英雄团》开发设计过程中出现出现分歧吗?
假如有分歧是怎样配合的?
Y:对于商品方面的矛盾会所产生的,大家都会公平的表达意见,还会继续参照玩家的一些意见反馈,我们会在矛盾中找出原因共同面对处理,自然最后就是制做人去做出决定。
Q:对国内MOBA游戏市场情况如何看待?
Y:国内MOBA销售市场还处于一个刚刚起步的时期,销售市场也逐渐热起来了。
大家体会到了玩家对MOBA游戏的期望。
我坚信MOBA游戏会逐渐的变成流行的游戏方式之一,今后的行业前景是非常广阔的。
Q:许多玩家对你的人员组成充满好奇,请介绍一下开发设计团队吧!
例如人员组成。
Y:开发设计团队的组织架构非常简单,由方案策划/技术性/工艺美术/检测构成,目的在于让团队的每个人,更容易细密的沟通与处理游戏设计方案中常遇到的困难。
是否有由于工作耽误了个人情感?
Y:在这件事情上我只想说一点,大家团队内有许多帅男,而且才华横溢。
(笑)
Q:你觉得大家团队最大的优势是?
你的团队理念是?
Y:英雄团这个产品大家项目立项很早以前,团队那时候精确的看见了发展的方向,不过我们坚持不懈的坚持下去。
精典制作和复原精粹的MOBA玩法也是我们的追求完美,我希望展现给玩家最好是最正宗的MOBA玩法。
Q:有哪些想跟玩家讲的吗?
Y:首先感谢全部玩家对英雄团的支持与厚爱,我们也会持续关注英雄团的发布主要表现,在标值玩法,具体内容感受,比赛快乐上持续的升级,让这一款游戏伴随玩家一起成长,我ID是: Metal手挥,大家在游戏里见!