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部落冲突:皇室战争卡组搭配及对战思路 0氪逆袭攻略

来源:崔寒烟75 更新:2022-11-22

自打开新号打才懂得网络环境越来越多极端,A3就全5级,A4全6级,A5画面太美不敢直视。

我不知道哪来那么多富豪级别这么高都不冲过去,恶趣味满满的。

坦白说尽管埋怨没有用,可我对抱怨的人表示理解。

更多的人想要一个正常的公平公正对决的生活环境,并不是所有人都敢于挑战高难度。

可现实就是残酷,在Supercell更改前,针对0氪游戏玩家来说挑选仅有三个:弃坑,充钱,练技术。

前两个不多说了,后边主要说一下该如何练技术性。

一、对决思路1、防堵总体思路依旧是我所说的防堵,只不过是此次要充分发挥到极限值,为什么?

由于你压根没资产进攻,就咱那戳破卡还进攻呢,被人家富豪或是门将高级卡按在地上虐。

因此你务必打防堵,一点一点积淀费用优点到后来,场景和费用都是有优点才可以一鼓作气推下来。

而防堵最重要的就是学好一招制敌(解牌),精准应用自已的圣水和牌库开展每一次解场。

例如对面下红毛,假如你用了大火球解就挣了1费另加耗费一张法力牌,如果使用炸弹人,则可免伤解,血满的炸弹人也有一定概率更换对面其它的快穿炮灰或是炸对面塔一下,如果使用火枪手解,就需要卖出塔大几百血,如果你准备用一个4费的火枪手机构一波更强硬的进攻。

假如对面中的是红毛 火枪手,那么你在红毛和火枪手分离前扔个大火球炸是很挣的。

具体问题具体分析,但一定要有这个最优解的观念,假如你没法做到最优解那样这是你的存在的问题,也是你要训练的地区。

2、卖血作为一个低级别硬碰高级别的人,一定要学好卖防御塔的血(最强一次我就直接卖了一座副塔加主产业基地的一半血)。

不论是我之前说的还是现在及其以后谈到的关键全是获得费用优点,谁叫你平级卡打不赢对面呢?

10费打10费是肯定攻不下来的,因此一定要用15费,20费打10费打一路,那样卖血是一个很好的挑选。

例如对面幼龙虽然要喷掉一个大几百的血条,可是你多省下一个火枪手或是弓手的费用,下一波的推算就会多一个火枪手或是弓手做为后排座导出,这款游戏就是那种稳赚很厉害的,要是没有法力解,先后下10费的怪和与此同时下10费的怪实际效果完全不一样,有些时候是因为多这么一个火枪手的不断导出就获得最后的机会。

3、AOE再度申明我目的在于协助烦扰冲分换句话说被高级别的按照打得新手。

AOE,至关重要,关键到要是没有AOE很难越二级打胜对面。

依旧是缘故,无论你用了太子气球兵或是大骷髅或飞桶做为进攻方式,结论都可能会由于对面牌组太厉害了而造成你进攻方式欠缺威慑力。

比如,遇到高端气球兵,火炮加箭塔的导出仍旧会被汽球砸一下;可是低等气球兵,略微高端点哥布林再加上高端箭塔就能让你的气球兵摸不着塔。

两费之间的差距不大吗,有的时候真的是只差这两费,别人找好时机中的气球兵,我手上就两费,等着我到4费再拿出火炮塔早被砸没有了。

所以尽量办法就是有着费用优点后一波推以往,而AOE便是获得费用优点的好方法。

在级别相差太大的情形下,单卡拼单卡会很难获得费用优点,勇士拼骑士,即便有我用箭塔导出,我剩下来的那一个勇士血条也令人担忧。

可AOE完全不一样,用的好了一定可以低费赚N费,所以我的牌组带足了AOE方式,目的就是为了获得费用优点。

4、进攻的挑选一定要有进攻的形式,那么什么进攻卡比较适合普通玩家在有钱人和门将眼前获得费用优点呢?

我们的选择是猿巨人(不选择大骷髅因为她太蠢会被兵线吸引仇恨,瞎跑),10费在产业基地下发大胖子,等来到副塔的情况下费用便又快满了,我觉得对面没有办法解决这一大胖子吧(假如对面下不来防御塔就全等同于挣了5费或者更多),那样这便是最简单获得费用的方式了吧,再搭配上我以前所讲的卖血加AOE获得更多费用优点,这一波对面挡不出来的话那就立即铲平了。

第二个非常值得关注的是巫师(原本攻略大全便是新手冲分,巫师毫无疑问可用一用),缘故也很直接,AOE是吧,能招唤小骷髅是吧,多合乎这个要求,特别是小骷髅攒起来既可以当炮灰消耗对面攻击频次(太子皮卡车就是如此解的),也有着极佳的伤害输出(一级巫师没弄错就6级小骷髅,6级白你还是需要啥),如何使用后边再讲。

二、牌组我所有卡都来源于夏令营,侨民牌组,但是思路恰当打得随机应变路经,在我的节奏下对面基本上都是并没有抵抗余力的。

参照牌组:勇士(5级)、弓弩MM(5级)、炸弹人(5级)、飞龙宝宝(2级)大火球(3球)、猿巨人(3级)、火枪手(3级)、巫师(2级)1、配卡思路最初也没啥思路,从夏令营出去凑了八张卡出去就用了,之后一直用了,打得多还是有一些感受的。

按照我的组卡思路来说,这套牌车有肉坦,有远程控制,AOE充裕,也是有单个,有飞有解牌,本来就是会有一战之力的牌组。

这儿得出一个简单的进攻思路,在已明确挣到对面费用差的情形下,满费下猿巨人、巫师,以后接好炸弹人或是龙(等过河了再补上AC或火炮,不马上放就是为了防对面用各种办法切后排)这便能安排起一波强悍进攻,简单暴力,一次没攻下来就再也机构下一波。

2、牌组应用勇士:3费一个肉坦,用途非常广泛,刚住大骷髅刚住勇士会用他,也可以直接切对面后排座,换句话说吸引住对面后排座憎恨,在如果需要也能用勇士来机构一波进攻。

火枪手:4费远程控制,血条攻击都很棒,速率从我套路中并不是缺点反倒是优点,慢慢跑才可以存够足够多费用优点。

用她能够解幼龙(防御塔身心健康时,不要让火炮扛伤害(勇士气球兵等(反正是处理血高的),给他充足时长导出能够对塔导致远超你想象造成的伤害。

弓手:和毛多哥布林一个功效,低费高品质对空,进攻频次分散化便捷处理一些快穿炮灰,还可以空下。

原本没有远程控制哥布林的目的在于免得被箭雨一下***,但是后来才发现对面级别太高弓手依然被箭雨解掉,但是带了也就不再修改了。

大火球:针对新手小白箭雨肯定优于大火球,但是我认为或是携带大火球好一点。

由于仅仅只是只多了一费能解决的东西了多了很多,红毛弓手火炮幼龙有些能炸飞有些能炸好多血,并且还能当做一个很不错的推塔方式,自然主要缺点范畴小一点速度比较慢点,但是对于想低等克高端的人来讲,这一点技术性必须要有。

箭雨:三费AOE不多说,总之AOE不嫌多(没幼龙我就是用箭雨取代的)。

幼龙:并没有一张卡像幼龙一样可以在分低段就可以获得并可以一直从分低段使用高分数段不会减少牌组抗压强度,实际上幼龙的操作技巧并不是很高,由于不管如何使用也不会赚过多自然也不会亏过多。

在我牌组里这张牌出任许多人物角色,缺肉缺AOE缺切后排的缺吸引仇恨的他就能够胜任一下。

因为我这卡组缺乏抗压强度,有这样一张万花油的卡肯定能让我的牌组更光滑,降低卡手指的机遇。

炸弹人:AOE神卡,许多的费用优点都需要靠炸弹人创建出的。

三费免伤解五费红毛,相互配合肉坦再进攻一波还可以拥有更多的导出。

但是记住一点,定时炸弹人解怪一定要卖箭塔或是卖肉坦,终究炸弹人太脆了。

猿巨人:进攻的关键卡,借助预付费用的优点,后边紧跟远程控制损害(还记得携带AOE,避免被对面快穿炮灰彻底解决大胖子)搞出强悍进攻,没脑子简易。

留意的便是远程控制后排座在第一波推动的时候一定要有,以后在开始过河堤了再补上更多远程控制或是肉坦维持进攻压力,但是得避免被对面靠法力或者一些牌组处理全部后排座导出。

巫师:怎么讲,合乎我思路便是好卡,实际上放进通常情况下并不厉害。

应用难度系数有些大,最重要的是要保证巫师的生存(活着巫师所造成的利润是无穷大的),推存留张巫师在手中当做处理另一方大胖子皮卡王子的卡(解个幼龙什么的也一样全凭快穿炮灰小骷髅),要不然对面很会更容易推倒物品。

3、实际玩法多半是因为你应对的敌人状况太各种各样了,我就用文字说明无法理解,看实战视频协助才会非常大。

4、一些小可以多看录像多看看TV确实有效,我现在玩这个游戏的一半时间都正在看这个东西,觉得学到好多东西,还在纠正自身的不足,想提升技术不付出点勤奋怎么行。

一定要记牢算对面的费用和牌组,大部分你留着相当于或低于对面的费用就可应对每一个进攻了,其它的费用都可用于进攻。

我看别人录影好多都是该进攻的时候没进攻造成进攻不猛让对面还有机会反击,自身反倒最终忙于解场,输掉比赛。

牌组都是,当你靠飞桶撕家,对面使用了箭雨,你才能够撇飞桶,要不然拆不上物品。

学会用景观建筑兵线吸引仇恨,把哪些大骷髅石头人什么的上下溜左右溜,仅有那么你的箭塔才不是摆放,反而是真真正正的防守好助手。

具体步骤并不难,在大骷髅过去了桥离开了一段后,在屁股后面放近身战哥布林给大骷髅引回家,或是往旁边放把骷髅头往正中间引。

多思考思考下兵位置,例如幼龙压边放,就可不会被中间高射炮吸引住以往而直接干塔,例如近身战哥布林玩十字围杀完全能切死全部后排座。

需要玩好,这类细节一定要留意,优点全是积淀出的。

三、心态问题很多话尽管说过了数次,可我仍然要拿出来说(虽说了也没啥实际效果),能够改变好多个是几个吧。

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