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磨练是联络火影动漫最密切也是最重要的一项玩法。
在《火影大人》中,磨练是围绕手机游戏自始至终的主线,严格按照原著剧情发展发展趋势,在日本动漫中存在的对手也将一一游戏中亮相,与玩家一决胜负。
磨练玩法选用“轮盘 对决 抽奖活动”三体合一的方式让玩家体会休闲娱乐又很刺激性,轻轻松松又很兴奋的心情,在轮盘中感受到休闲娱乐,在对决中感受到刺激性,在中奖后体会激动。
在火影忍者的时代里,迄今为止一共发生了四次忍界大战,每一次的战事都充斥着惨忍与痛苦。
常言道时势造英雄,在每一次忍者大战中,都是有那么一些忍者事情广为流传于后人,例如三忍对决山椒鱼半藏;木叶白牙杀掉蝎的爸妈,闻名于世;水门驰骋疆场一瞬间杀掉敌军五十忍者,得到“金色闪光”头衔。
《火影大人》正是看上了原著独有的忍者作战特色,在游戏里嵌入“忍者大战”这一概念,造就出国留学战这一特色玩法。
在游戏里,玩家一开始就被分别在火之国、风之国、水之国、雷之国、土之国这五大国中,当战斗打开时,玩家将意味着该国抢掠别国网络资源,刮分他国国土,五大国猛烈矛盾,一触即发!
此外,国内头领市场竞争也是十分猛烈,好似团藏与纲手,总会有人想独自一人领导干部国家,推行自已的现行政策,而在游戏里,玩家在自身国家能够市场竞争头领“影者”,一左一右两大护法和四位大长老的岗位,便于斩获大量权益。
战斗并不是时常发生,可是世界各国间的界限矛盾反是常常会有,《火影大人》的界限碑玩法便是从而而拓宽出的,相互配合世界各国玩家中间或攻或守,或同盟或独立的特色玩法,将让玩家极限值展现自己聪慧,挑选最好攻击方式。
别的《火影大人》的经典动漫改编的玩法也包括忍者的牵绊组合系统,让相互之间有牵绊的忍者出战就能获得属性;忍具的套服系统软件,李洛克的紧身衣裤 双节棍,六道仙人的六道宝贝,忍刀七人众的特色武器装备,都是可以组合加持的武器套服;尾兽曾是各个国家的杀手锏,也就是用来震慑别国实力代表,游戏里面玩家能让一切忍者武器装备尾兽印痕,变成新一代人柱力,让特性疯涨。