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《江湖录》门派初始设定及弟子特性推荐
门派初始设定
掌门属性:可点可不点,因为初始掌门三星,提升有限,点数恨容易封顶
弟子人数:一定要顶满,这个关系到前期的发力,毕竟初始弟子可以自选特性,方便你开局占据优势
门派武学:三四点都行,初期的心法招式也都很容易获取
银两粮食:据说新版2年100两不在话下,所以可点可不点
库存资源:同银两
门派建设:建议点满,配合门派武学,也是打造一个好的开局
江湖社交:好感没啥用,记住你是要一统江湖的人
弟子特效推荐
因为资质的关系,你第一代的弟子大部分都是工具人,负责门派的管理,类似外门长老,只留一个带英雄之质的内门弟子作为前排坦克,开局四个弟子,有几个很重要的特性一定要点上
1.因材施教:提升练武场提升的属性,由1提升到2,别小看这一点提升,节省大半时间
2.慧眼识人:更容易发现潜质高的弟子,后期五星,六星弟子常有出没
3.气贯长虹:可以大幅的削减修炼武学的时间,提前出关
4.深谋远虑:减少弟子外出花费的时间,将一来一回的时间缩减到一天
建议开局时带上这四个特性