当前位置:首页 → 资讯 → "韩国游戏开测时差点砸到自己的招牌,与剑星竞争"
洛奇英雄传:反抗命运A测开启后,玩家们的热情迅速冷却,甚至有人喊出“滚回去做怀旧服”的口号。X博士在体验之前也是很期待这款游戏,但在深度体验后,他不得不说这个被玩家吹爆的韩国开年大作已经翻车了。游戏的完成度不足5%,实际项目完成度可能连5%都不到。游戏的操作手感很别扭,怪物攻击范围增大、角色攻击范围缩小,攻击固定锁角色正脸朝向,怪物每段攻击强制自瞄等。游戏最关键的“动作性”和“魂Like”玩法是一个也没做好,反而因为全程秉承“既要又要”的态度,让两种玩法显得十分矛盾。由于怪物每次攻击都自带自瞄,而攻击范围判定又大到三段滑铲才能避开的时候,穿裆无疑成为了战斗首选的闪避方式。此外,游戏的涩度也没能抓住洛英的精髓。游戏还存在粗制滥造的关卡设计、全靠堆怪的战斗流程等明显暴露制作进度的减分项。但在Steam的讨论区里,玩家更
"韩国游戏开测时差点砸到自己的招牌,与剑星竞争"