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博德之门3开发者为避免与星空撞车,提前发布了PC版。尽管如此,博德之门3的首席执行官表示他非常尊重贝塞斯达,但仍希望世界关注他们的游戏。为此,团队突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点,选择了更小、更私密、更定制化的体验。尽管两款游戏都取得了商业上的成功,但博德之门3横扫了奖项,星空则没能获得同样的影响力。目前,博德之门3开发者表示不再继续开发续作,而是更倾向于转向自己的IP。星空的第一个扩展包破碎维度正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。
博德避开星空发售,拉瑞安:他们是更大的船