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金亨泰回应剑星输入延迟:防御准备动作帧数多

来源:小米儿Sunny 更新:2024-06-13

剑星游戏开发团队解释输入延迟问题和完美闪避机制

金亨泰回应剑星输入延迟:防御准备动作帧数多

剑星游戏总监金亨泰和技术总监李东起在接受mi通杂志采访时,解释了为何玩家会觉得试玩版有输入延迟。他们表示,这可能是因为防御准备动作的帧数比反击本身多,导致触发时间有延迟。开发团队将继续监控反馈并进行改进。

此外,他们还解释了完美闪避机制的设计意图。根据设计,完美闪避在向前闪避、空中闪避、二次闪避时都不会触发。开发团队希望玩家以近距离主动战斗为主,同时鼓励闪避。他们希望玩家能够理解这样的设计意义。

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