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GTA3的飞行问题:流式传输技术限制
为何GTA3中玩家不能飞行?前Rockstar员工解释PS2限制。
GTA3是一款备受欢迎的游戏,但与其后续的游戏不同,玩家不能在其中飞行(除了渡渡鸟)。前R星技术总监ObbeVermeij最近在社交媒体上发布了一条推文,讲解了制作GTA3时的一些花絮,包括与飞行问题有关的内容。他表示,这与PS2主机中的传输流限制有关。由于无法将整个地图放入PS2内存中,只能采用光盘流式传输地图内容到PS2内存的方式。在游戏中四处移动时,流式传输意味着要从游戏光盘中不断加载模型,这是GTA3开发过程中最困难的技术挑战之一。模型在游戏光盘中的物理位置越近,加载速度就越快,这是因为磁头移动到不同的轨道时,游戏光盘旋转的速度也不同。流式传输问题是无法让玩家在GTA3中飞行的主要原因。流式传输除了用于地图的加载以外,还被用于车辆模型、NPC模型和音乐中。对于续作GTA:罪恶都市,进行了各种代码的改进,使模型和纹理进一步压缩,只有在玩家不飞行时才会加载建筑物的详细模型。