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触乐夜话:圣巢历险记

来源:君灬莫灬笑3A2pk 更新:2022-07-04

反感拼图图片!(图/小罗)

我觉得在《空洞骑士:丝之歌》发布前,触乐杂志社编辑里就掀起了一阵《空洞骑士》的热潮,受别的教师危害,我就再次拾起了这款游戏。

虽然我之前玩过大概40个个小时,但玩得较为浅显。就像我以前说过的,我不太喜欢看攻略大全,全部游戏步骤大部分是在洞穴探险上蹿下跳——遇到敌军就砍,遇到服务平台弹跳的副本就想方法跨过去。我有时候在杂志社编辑里开启游戏,别的教师围过来,等不了多长时间就进行埋怨:“看一下文字吧!袁国顺老师!”我自然也看这些零散的刻在石板上的文本,仅仅有时不想梳理,也不想把繁杂的文字连起来。有一些游戏注重叙述,但有一些游戏最主要的或是好玩儿。

我恨泛娱乐化叙述!

我时断时续地玩了很久这一款游戏,但一直拾起来玩几天,又学会放下好几个星期乃至好多个月,随后又由于某事想起了,就又再次开启来玩。圣巢的小故事我从来没弄得比较清楚,《空洞骑士》的泛娱乐化叙述构建的氛围很好,我能从各种各样关键点里体会到地下城市曾经的辉煌和今日的破旧,可是假如一段时间不玩,就非常容易忘掉人的名字、地名大全,也有并未拼接成块的背景故事。

我一直很疑惑游戏名字的来历——“裂缝”代表什么意思?我想很有可能是由于,游戏中主人公小虫子的眼睛是深遂的黑,遮盖在白面具下,压根看不到目光,只有两个超级黑洞。尽管小虫子长相可爱,可是看不见的双眼总带给我一种恐惧心理。游戏里似乎还有相似的营造,例如人物角色死了之后变为灰黑色的幽魂,很焦虑地漂浮在空中,不断释放出意味着不祥的黑暗颗粒。

昨日我还在杂志社编辑里握着摇杆,操纵小虫子在地下游逛。我也不知道下面该做什么,祝思齐教师走过来,教我如何把“王者之魂”更新为“虚空之心”。她告诉我,在地形图的最下边(有可能是“深遂洞穴”?也可能是更里面的“历史悠久山间盆地”?)有一块可以砸烂的地面,配戴“白心”可以进到更加深入的地下,跑图后能得到“无良”……我听到一头雾水,但还是依照引导,最后的冲刺和弹跳更替着跑到了终点。

在那里发生什么事,我这几天情况不大好,关键点早已记不太清楚了。但让我印象深刻的是,最后我赶到了一个“梦镜”副本,总体的场景十分黑,地面粉碎歪曲,显示屏上边还不停有石子掉下去,有时候也有小虫子的尸骨从我的身边跌落。副本的目标是爬上去最顶端,我爬呀爬,小虫子在悬在空中的小青石板间弹跳,避开跌下的石子和嵌在地面上的硬刺,我一边往上升,一边持续看到别的小虫子变枯的遗体。

我还是搞不懂故事情节。祝思齐教师跟我说,主角之前很有可能恰好是从这儿爬了出来,但别的小虫子就没那么好运,跌下去死掉了。这时候,游戏界面上出现了几行,也有细语的低语,忘了疏忽,但还记得几个词语是“黑喑”“缝隙”“裂缝”。

我逐渐好奇心小虫子的经典故事——它看见是丢掉了魂,可是它过去又是怎样的呢?它是不是因为无法接受实际里发生的事情,随后挑选掩藏自己的心,也把自已封闭式下去呢?虽然我并没有在网上找游戏的“小故事分析”“剧本大纲”一类事物的方式,乃至有时连游戏文字都没有串起来就匆匆过关了,可是我的心中早已刻画出了一个故事。尽管这个故事一定会和收集全部故事情节文字后的深入分析有非常的进出,可是我仍然很喜欢它。这也是我想象出去的,也只属于我的小故事。

对于《空洞骑士》,应当可以说是一个忧愁、委婉,又具有明显痛楚和美好的故事吧。我非常喜爱游戏里的左特,故事情节含有不止一次机遇,游戏玩家能够救他于危急,但我的同事们仿佛也没有这么做。我认为他如同堂吉柯德,傻乎乎,但确实英勇。左特最终在布蕾塔的幻想中越来越极其强劲,我花了很长时间才战胜他,但是我想,左特和“左特的57条戒条”会始终身处少女之心中。这类虚空、实际和运气交错在一起的感觉,真的很棒。

但实际上是这样的

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