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《茶杯头》DLC“最后的美食";评测8.7分 ;惊艳不减当年

来源:韩老白2046 更新:2022-07-08

一晃眼,间距《茶杯头》开售已经过去了5年。

那时候的2017,还是个仙人打架的游戏大年夜。在红绿帽、P5等一众手游大作斗争得够呛时,《茶杯头》却凭着精雕细刻的复古时尚手绘动画、设计构思优质的BOSS战、及其让人招架不住的难度很大,一举抢下了三项巨奖,变成了当初TGA里的较大潜力股。

现如今,《茶杯头》的DLC“最后的特色美食”总算开售。多次的推迟,为它换来了极高的信息质量。

此次DLC的所有内容,都被塞入了大地图上的一个新海岛里。在其中包括一位一个新的可以用人物角色圣杯小姐,及其一些新炮弹、新BOSS。自然,假如你早已过关了本体,那样开垦感受可能更强——终究本体早已开启的炮弹、能力,在旅途中都是会保存。

当我还在一个个服务平台间上窜下跳,并且用炮弹将最后BOSS爆杀以后,手机游戏感恩回馈帮我的,依然是大量的满足感。它绮丽、又具有表面张力的手绘动画,让我还在去玩时屡次被震撼人心,以致于忘了手里的实际操作。这一份“最后的特色美食”尽管量算不上大,还要慢嚼,但它美味可口,又令人意犹未尽。

圣杯小姐的奇妙冒险

当玩家运载DLC,打开游戏后,会发觉本来茶杯头和陶瓷杯二人的文章标题界面,早已悄悄地变成了与新角色“圣杯小姐”的三人行。只需武器装备了独特游戏道具小甜饼,就能够在战斗中化身圣杯小姐。她是DLC里的主人公,在游戏中对比两兄弟,拥有三项与众不同的能力,为她带来了决定性的优点。

她的二段跳,让我还在撞上上空视频弹幕前,能够多一次调节姿势的机遇,总是能在危险来临时救我一命。

她的最后的冲刺格档(Parry),可以不额外弹跳,完成平地的一键最后的冲刺格档实际操作,能很方便地解决一些会掉到路面的淡粉色总体目标。

她的滚翻技,可以产生烟幕弹游戏道具一样的最后的冲刺超级实际效果,特殊情况下会具有神效。

何况,圣杯小姐还有着4点血条,相当于早已武器装备着提升1点生命力的游戏道具,要我有着了更多的是容错机制室内空间。这么超强力的女性,令人怎会不爱!

当我就用圣杯小姐,去回望了《茶杯头》本体的一些老副本时,我能形象化地体会到,全部服务平台副本都由于二段跳的加盟而越来越更简单了。像小丑男BOSS的列车、耗子BOSS的定时炸弹等磨练弹跳精密度的体制,现在都能够轻轻松松翘课。假如你曾由于《茶杯头》的难度很大望而生畏,也许圣杯小姐还可以帮助自己减少很多开垦的难度系数。

但是,圣杯小姐也是有一些缺点。

最先,只有根据横着最后的冲刺来格档的特点,让她难以解决一些必须弹跳来纵向格档的淡粉色总体目标——比如骰子王的牌序列。幸而在DLC的BOSS中,没相近的纵向体制。

次之,她的超级滚翻尽管实际效果极佳,但只有在地面应用,这就代表你一直在挑选滚翻的与此同时,放弃了应用更灵敏的二段跳的机遇,而产生的结果是,假如你由于错误操作未能按出超级滚翻,那样一定会受到伤害,绝对不会像二段跳一样会出现调节和混过去的机遇。也造成我还在过关的步骤中,唯有非常少的前提下才能应用超级滚翻。

最终,她的化身游戏道具必须占有武器装备栏位,这代表着玩家也不能武器装备烟幕弹、全自动格档、DLC新添加的加血钻戒等一些便捷的游戏道具了。但是,这种缺陷并不会危害杯子小姐在特性里的极大优点,她依然是游戏里面更为超强力的人物角色。

DLC的商店里还新入了一大批货品,除开加血钻戒外,在其中最吸引人的无疑是三种新炮弹。我最喜欢崩裂枪(Crackshot),它一起兼顾了近距离高伤、远距离跟踪二种作用,功用十分全方位,足够应对所有boss,都是新开档玩家的优选。除此之外也有能够打三方位、还可以看准对焦的集火炮(Converge),会搞出斜上方弧型运动轨迹的螺旋式枪(Twist-up),都为不一样手机游戏设计风格的玩家带来了更多选择。

最后的晚餐

DLC里的最终目标,是让圣杯小姐的生命复生,因此玩家必须战胜地图上的五个BOSS,搜集它的食物,来作出一道颇具活力的盛会——那也是DLC文章标题“最后的特色美食”想表示的含意之一。和本体具体内容一样,玩家仅有打通了全部BOSS的一般难度系数后,才能够开启最后BOSS。

这种BOSS中包含5场传统式的横板作战,和一场空中射击的STG战斗,除此之外,假如玩家取得成功解释地图上的迷题,还能够打开一场另外的掩藏作战。因为在设计方案时考虑到到圣杯小姐的性能卓越,新BOSS们的整体难度系数挺高,但是对比本体的骰子王和魔鬼,最后BOSS则要和蔼可亲很多。

相比本体,DLC里的BOSS会更容易令人手足无措,经常让我觉得自己好像在玩弹幕游戏。主要是因为DLC里的BOSS设计理念和本体有一些差别,BOSS们不侧重于光明磊落地战斗,只是会时常从角落里袭击玩家。例如在与第一个BOSS雪娃娃的战斗中,玩家既必须应对来源于BOSS正脸的视频弹幕,又应注意悄悄攀爬围攻的矮人,还要解决下边持续随机生成的兵线与自机狙。

除此之外,显示屏里的停留弹也显著增加。比如游戏里面唯一一场的STG式BOSS战,有落入版边之后二次爆开的反射面弹。而最后BOSS也是将停留弹充分发挥到顶点,你时常能见到显示屏中一起存有BOSS搞出的三四种炮弹,看起来如同全屏幕全是BOSS丢出的“废弃物”。

也因而,DLC中磨练的不仅仅是玩家的反映能力,针对玩家操控和调节视角的能力,也拥有更高的需要。假如玩家只有将注意力集中在自机正前方的地区,那么就会很非常容易被“爆菊”。

值得一提的是,为数不多的几次BOSS战,却帮我增添了很多开心的制定。例如在与飞机BOSS的战斗中,会常常造成作用力反转的状况,让显示屏全部错乱,或者向上下转动。因为我常常左右不分,只有根据歪脖子看显示屏来减少难度系数,要我肌肉僵硬的颈部也迫不得已赢得了主题活动——我甚至于能够给这一副本颁个“颈椎骨妙手”奖。

再例如另一局战斗中,在我见到“Knockout”提醒时,认为早已过关了,就喘出一口空气,两手离去摇杆,正准备品味胜利果实时——却被突然射出去的几只想说机狙打死了。这类BOSS的损招既要我啼笑皆非,又为我留下了十分深刻的印象。

变成跳跃之王

不仅这种设计方案精彩纷呈的BOSS战外,手机游戏还带来了能够获得点卷的一些支线任务副本。在游戏地图上面有很多从天空中垂下去的人字梯,走上他们,就能够前去DLC里的“王堡”(King's leap)开展考验。

这种副本禁止使用了枪击作用,给与了玩家单纯的服务平台跳跃性感受,玩家必须借助格档,才可以摆脱副本里的重重难关。最开始,这种副本还仅仅本体中鬼魂陶罐关那般的怪物副本,让玩家首先来热热身,了解一下圣杯小姐的独特实际操作。但迅速它便会进到重中之重——纯体制种类的BOSS战。

同基本BOSS对比,这种体制BOSS能给人一种完全不一样的作战感受。因为无需兼具枪击,并没有输出压力,我能把全身心投入到弹跳实际操作上,会感觉自己的心法都由于平衡力的提高,而越来越灵巧了很多,进而能做到很多连自个都难以置信的实际操作。

对比一般BOSS战中“见啥打啥,出啥躲啥”的感受,这种独特BOSS则更重视根据思索来妥善处理体制。有一些BOSS在最开始看上去基本上不可战胜,但如果玩家根据不断的勇于尝试和身亡,探寻出了每一个体制的最好打法,就能克服看起来不可逾越的整体实力差别。

最让我印象深刻的一场战斗,是与勇士的对决:最初的几回战斗中,它只必须两三招就可将我打趴下。归根结底,是由于它正脸防御力随机应变,唯一缺点是身上的软毛,但只能在进攻的与此同时,才能露出破绽,让我还在发招时也终将伴随较大的风险性。因而为了能击败它,我务必彻底把握他全部伎俩的逃避方法,而且在一两秒的间隙选用取得成功打中它缺点。下面只需平稳反复每一次姿势,就可将它战胜。

这帮我增添了一种相近魂式的作战感受。艰苦的作战,慢慢要我对BOSS的一招一式都十分熟知,通过努力进一步感受到自身强大的“假象”,也恰好是茶杯头带给我的最大的快乐。

综合评价

“最后的特色美食”为《茶杯头》带来了一次最新的增加与更新,它质量仍然像《茶杯头》开售之初那般让人惊艳。全新升级的人物角色圣杯小姐有着很多与众不同能力,大幅度改变了游戏感受。手机游戏中澳提升的许多BOSS,在十足的趣味性以外,又为玩家增添了大量解迷的快乐。

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