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最终幻想14:国服6.1战场攻略先行版(国际服6.18版本)

来源:以心dbqdxe6 更新:2022-07-12

作者:NGA-慕容晓梦

本攻略可作为新版本PVP新手进坑的攻略指南,也可做为老PVP玩家但未接触过国际服的玩家的一些参照,攻略分成一下几个部分,佛门弟子可按需挑选。

本攻略来到一些常识难题,该部分难题的处理请看微博防水大佬的翻译和nga6.1新版对决技能一览。

1奇闻

1)国际服自6.1出了新版的PVP以后,PVP的游玩总数得到了明显的提高,无论是及时的技改调节,还是这次奖赏的设定,都有一种制作组要想确实搞好PVP的感觉。事实也的确如此,开服一段时间内高手新手们在55推车里纷纷冲刺冲分,一部分要想奖赏的玩家乘着开服都不会的空档一般是打进水晶取得奖赏就从此不打PVP了,要想继续打下来还是看奖赏打,这些要看各位的选择。

2)经过大大小小的几个补丁的调节,PVP的均衡得到了一定的改进,但各位都懂,PVP这种东西是没有绝对的平衡的,所谓一代版本一代神,也许没有特定的那个版本回答,但总有几个职业容易搞出自己职业的优点,便是容易赢,那这几个职业便是版本回答了。

3)说回战场,部分佛门弟子可能不清楚,国际服的x.1到x.18都是亚服的版本,6.1刚出必须一段时间的嘛,好啦才能发布,国服的版本是直接上好的那个。这样做国服玩家在5.1的时候体验了一把忍者大战,后续可能只有在国际服才能体验了(国际服这次是第八灵灾)。

4)据官方消息称,国服的6.1版本将于7月底到8月初发布,具体时间仍在探讨,那换句话说,以前的攻略保质期就剩余一个月上下的时间了。落伍版本的攻略依然有一些可以借鉴的物品,例如跑位避开损害,例如指挥的战略等等,这些东西是不会变的,除非战场的方式改变。

5)新战场基本和旧的战场一样,依旧是数量多击败数量少,战力高击败战力低,控制依旧是关键,不同点在于奶爸的实际职责有所转变,团队协作,职业配搭更为丰富且有效,针对分散战位的要求更高,清算面板参考性减少,部分职业带来团队的收益无法根据清算面板考量,点射和喊火变和以前战场有所区别,散人必须舍弃部分烂头继续追捕等等。

6)新战场的门槛依旧是了解技能按键,对自己职业的技能和其他职业的技能有一定的掌握(对于和旧战场相同的地方就不多说了),个人建议新手进坑PVP的顺序为55推车练习赛(打进彻底了解技能练不到什么东西了一般是50场之内)————55推车段位赛黄金以上或是卡黄金————战场或是继续打排位,这样的步骤开展。老玩家们也提议先用段位赛,黄金以上排位即可,战场再玩两把便会了。

7)新战场一样存有所谓的下水道职业,例如舞者,赤魔,这点在下面的职业篇里会详细描述,这类缺陷只能等候制作组的技改和更正效果了。

8)本此新技能按键数量比以前有大幅的降低,即便是按键最多的长刀之类也才14个按键,应用一个快捷键栏即可轻松装进,对手柄玩家极为友善。即便是加上一些职业所必备的宏,按键数量也是在合理的范围内,可以说是大幅的解放了。这儿提议关键技能不要应用键盘快捷键,使用常规的1234qerfgzxc加上鼠标侧键即可轻松把握。

9)国际服6.18版本更新后,坦克和近战变的较为硬,啊便是本身5w血,随后小几千的减血,喝一口药补上1w5,这样子。这对于远敏而言是不太公平的,因为它确实太硬了,针对招唤黑魔而言手上有控蹭点损害蹭点助攻就可以了。

10)也有大约一个月上下的时间旧战场就要关闭了,近战血浴黑召打控的时代要过去,也许没人记得他们曾将驰骋战场,但相信他们定会在新战场发挥自己团队配合的优点,继续绽放属于自己的光辉。(2年的战场个人合集剪辑出去大约很好好看,在这里也提议诸位有条件的佛门弟子打战场做一个纪录提交b站,纪录自己发生的转变。)

11)新战场有这些不一样的转变,疾步做为迅速保持距离的gcd技能一定要放到适合随手的位置,这是拉扯和拉断逃走或者追捕的关键技能(自然没有座骑速度快);冰块无敌回到占过关斩将不在适用,无敌情况入手依然会被秤坨;坠落损害和以前一样是百分比伤害,自然不出战加血十分迟缓,大概是一个服务器时间1k的回应量,这点回应量压根不够,冰块二段跳和封尘坠崖就应注意改变对策了;

一个较为耍赖的摸点方法是什么多个骑士维护无敌链保护隐身的武士来摸点,这一点在草原是较为明显的具体的方式大概是长刀开lb恐惧(无敌还会吃控);半血以上的开盾只要不被破盾就不会被击杀,自己活不下去能够托着对手,相反想,千万别一堆人围着一个丝血开盾的烂头停滞不前,前方也有更重要的事情要做,不要在意这点烂头,弄不好还会被袭击暴打;

12)新的PVP技能改动极大的体现的职业自身的特色,去除了以前5.x版本的同质化,(5.x的全职业报表做的很顺利,6.x彻底一头雾水做不出来),技能遵照惯例也是升级到了90级招式版本的特效,不得不说这波的确能够。(详细的比照吹比之前的帖子就早已说过了,这儿就不多说了。技改关键对于55推车,和战场还是有点差别的。在挑选职业上可以这样觉得,该职业更为适合55而不适合战场。

13)战力高了有什么作用,可能针对武士的半血击杀而言没什么差别,但总体来说还是生存力强了一点,损害高了许多这样子,要注意是指损害再高就打不穿无敌或者盾,故高战力不是不能打,应当相比过去是更容易打了。对于一家被俩家夹攻,一家可不可以打俩家,组排和指挥选什么职业如何打这些问题还是等等国服如何吧。

14)这一版的战场时间还是挺长的,6.1到6.2嘛,总体的战场基调较为契合二区没有开蘑菇力活动的时候,也就是年初的时候,敢打敢死队明白配合较为激情。

新战场应注意的地区

1)疾步务必获得充足的重视,做为一个gcd技能拉扯的一大关键便是它了。

2)不论是对冲还是坠崖还是什么,除非特殊情况骗技能,请优先保证自己的血量在半血以上。

3)有些职业不能没有,例如武士例如长刀冲开骑士无敌群来无敌摸点。

4)地天战士必须慎重打,弄不好便是被暴打,最好有连续的控制来解局。

5)开了外罩的掉队烂头,不要一群人围着吃席,有更重要的事情等你去做呢。

6)奶爸必须照顾一下半血下列的,没蓝的就可以了,对冲的时候刷个盾,奶爸的本职工作也就差不多完成了。

7)/灵兽规格 全部 小 战场上都是巴哈的模型太容易遮挡视线,武神lb的特效都看不到那就完了。

8)单挑的时候,近战和肉盾在短时间都是没法杀死对方的,如果遇见五级头的,能托一会是一会。

9)净化是较为关键的资源,小控不风险无需交净化,这点玩奶爸的应该知道。

10)战士等坦克职业冲阵,不会还是有ptsd吧,前边讲了,只有无敌的才能在对面群体站住脚。

11)因为团队协作变的更为关键了,相应的,宏该更新了,善用场所标点和目标标识,善用小队宏可已起到很大的功效。例如智者无敌的圈跟一个场所标点,例如黑骑要准备跳了,例如骑士要无敌维护了,例如地天盾战士标识。

3全职业简易分析

1)坦克做为最前面的前座,谁站的住,谁能吃一堆控而不死,谁有战略地位,那个职业便是不可缺少的,组排的话黑骑战士招唤忍者龙骑这些大概是较为正经的组排职业(实际等国服发布一段时间就知道了),在该章节的结尾会放一个简短的报表供参考。

骑士 关键字

真无敌 无敌维护,盾维护 大宝剑一套连技 招式小队50%的减伤。

做为新时期舔狗工具人,骑士一定是第一名。 无敌维护指挥,无敌保护区天战士,无敌维护舞者等等都是理想状态的完美配合,盾维护同理。大宝剑圣刻连技,这必须有aoe的职业来体现效果,当该职业打进有圣刻的玩家身上时回应2k的血条,这其实就是新战场的血浴,只是回应的少而已。50%减伤不用说,很强力,注意范畴覆盖即可。

战士 lb猛吸一口 范畴破盾禁盾 较远程的aoe控。

战士尽管能够猛吸两口,但是没有无敌它根本无法长期占住,吼完lb任务基本就完成了。

黑骑 范畴吸引 无敌锁血

10m的范畴吸引,配合战士打盾武神打损害,确实是可行的一种方法。

绝枪 转转转

配合骑士能够开心转,是否有损害就不知道了,目前见过3绝枪1武神的组排玩法,个人认为单排无法发挥。

2)奶爸变的多元化了起来,各有各的特点,再次强调一下,这四个奶爸打团中刷个群盾就可以了(避免被满血武士击杀),对于大损害只有占星学能够做为主奶。单奶只需要奶没有蓝的,半血的,一直吃损害的这些就可以了,奶爸的本职工作变得十分轻松。但需要注意是指奶爸也是和远敏法系一样脆没有更正的,在打战场的时候战位必须考虑一下。

黄膜 关键字 6k 1w2 广角起伏炮 变猪。

一手绝世变猪 ,一手迅速lb切断。这个看上去更好像打直拍的职业 炽天强袭这技能可能不太好用。

占星学 非常协助 微信大群抬

注意蹭到占星学的奶和buff即可,该打什么打什么

学者 无效损害炒股 大仙女看不到位置

学者lb提议加个场所标点 狂风波涛之策嘛跑得快也是优点

智者 小队无敌圈

这就更为必须提示同伴了,绑一个场所标点的宏。能够抵御来自武神武士的远程攻击等等。到了国服看看有没有人开发玩法(智者lb是只要进攻目标在圈外人,目标是圈里得人,该进攻就无效)。

3近战 近战还是导出的大头。当前战场人手一个控,控制好像不缺,就怕没控,控交的多了,其他目标打不出控来。

武僧 破盾 斩杀线比较高 能够推人。

针对掉队的半血以上的目标,武僧lb可直接破盾,加速击杀的速率。对于团战可能还是得必须骑士哥哥的协助。

武神 大aoe伤害 50%的群减。

没有控制 损害工具人 如果现在的国服版本了解后跳追人的话,新战场就好了解一些后跳连技,武神因为瞬间的巨额损害仍是新战场的不二之选。

武士 半血击杀 技能大部分为单个 aoe乏力 机动性能够。

收割专家 半血击杀 可是遇上人群都是半血的状况 请优先击杀战力强的或者关键位置的。

战士 碰瓷专家 血满击杀。

硬骨头必须血满击杀 对面打aoe时会崩溃debuff 就可击杀 关键在于战士的生存难题也有团战是否可行 倘若现版本国服这类战位那么团战是可行的 如果战位再分散些 可能就必须抱团推动这类战略了。

长刀 打冰king 群恐惧

单个技能出色 等一手绝活哥开发玩法

4远敏 没有更正十分脆 团队lb的奉献十分有限

诗人 群协助 纯协助 没什么说的蹭上助攻即使成功

舞者 手短是缺陷 又脆 lb还是找骑士哥哥吧

机工 远程狙掉丝血脆皮可行 4循环必须15m接近打 不太行

5魔王寨 没有更正十分脆 多一手群控

招唤 群控 做为损害补充是可行的 也可炒股

黑魔 群控 冰留才 必须一定的训练

赤魔 没有专享更正难以 dot损害也不是很足

综上 新战场职业分成四类

1打团团战类 如战士黑骑武神黄膜招唤黑魔

2收割抽奖类 如忍者武士机工

3团队协助类 如占星学诗人学者

4团战战略类 如骑士绝枪智者

5刷野摸鱼种 如武僧长刀赤魔(待开发玩法)

4组排玩法和指挥构思

指挥的团战构思大部分没什么转变,依旧是人多打人少,组排打配合这样子,在不考虑小队袭击这种情况时,和当前版本时没什么差别的。

组排推荐职业 战士黑骑黄膜武神武士 次当选骑士绝枪占星学战士招唤等

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