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他们没鸽!《晶核》(CoA)亮相TapTap游戏发布会

来源:宇文鬅及 更新:2022-07-30

记得上年虚无缥缈嘉年华会上初次的现身就凭着优异的界面快速捕获了很多手机游戏玩家“欢心”的《晶核》(CoA)吗?

在之后的半年里,的带来的商品信息屈指可数,长时间的等候让希望这一款手游大作的玩家们乃至逐渐担忧制作团队是不是早已放鸽老板跑路,总算在时隔一年后产品在TapTap游戏新品发布会上再度现身。

此次TAP新品发布会上发出了一段全新升级PV,对游戏画面、游戏玩法、关卡、人生观等都做了全新升级的实机展现。

游戏画面主要表现不错

从美术风格看来《晶核》(CoA)与《幻塔》相近,全是走二次元卡通3D渲染的设计风格,但是《原神》《幻塔》走的是日式设计风格,《晶核》(CoA)更偏日式。在虚无缥缈4模块的带动下,不论是从角色层次感,或是自然环境特效上面拥有不错的体现。动画场景布局设计细致,素材内容重复使用率低,总体完全可以称之为是一款大制作的精品手游。

游戏的玩法丰富多彩自主创新

作为一款3D动作类游戏,《晶核》(CoA)拥有丰富多彩的岗位系统软件,新品发布会上尤其展示了四个岗位指的是狂战、剑侍、魔导士,诡冰法(缺乏了火枪手,不知道是不是有意掩藏的小彩蛋)。每一种岗位拥有多种多样的主动和被动专业技能,也有着特色的高空专业技能,玩家能够随意配搭数十种专业技能对策来解决变化多端的战斗场景,与此同时游戏制作了特色的空中战斗游戏玩法,玩家能够依据妖怪的缺点特点与地形图情景的优势与劣势,选取是不是与妖怪在半空中开展作战,配搭合适空中格斗的专业技能对策,有效的利用空闲地优点,去攻破正脸无法击的败妖怪,让强势玩家也拥有从未有过的多维度作战感受。

关卡设计方案细致打磨抛光

《晶核》(CoA)在关卡设计方案上使用了传统魂系的立体式庭箱式设计构思,强调了个人团本的精巧与人群关卡的转变。个人团本的精美让每一个情景拥有其独立自主的特点,确保了玩家的游戏感受。人群关卡的转变又给玩家一定可玩性,让玩家能够忽视现阶段的提醒,在情景内随意自由探索。总体关卡团本中间保证了无缝连接,确保了3D动作类游戏顺畅的作战感受,与此同时商品又将解迷原素融进丰富多彩的故事情节,让玩家每一次探险都是有一种深临其境的沉浸式体验探索感受。

人生观设置奇幻新奇

《晶核》(CoA)的故事发生在法术与机械设备共鸣点的阿特兰悬空内地,因为有着着无穷力量的神密紫水晶出世,让整个世界都被卷进一场很大的诡计当中。在经历过第二次魔导改革后,法术变成能够推动空艇,填进左轮,进一步把握在手里的关键实力。玩家们将饰演探险家的人物角色,在法术研究会的帮助下,利用魔导器的能量,探索古时候魔导文明行为,解除神密紫水晶的实情。

综合性看来新品发布会上《晶核》(CoA)释放的PV称之为诚意满满,总体内容质量较高,值得一看!

最终在PV的末尾,研发部门还吐露了第一次公布将于今年下半年开展,大家翘首以待~!

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