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为了保卫任天堂,老玩家在反二次元

来源:__比尔斯莫e845 更新:2022-08-04

“为何任天堂粉丝们憎恶异度之刃和火焰之纹章??”

说真的,当已经等《异度神剑 3》的我前几天看到这条贴子时,是有些懵圈的。

这两个游戏只不过其实就是风格宅了些,并没有碍着谁玩游戏吧,你需要用憎恨来形容玩家之间的矛盾,是否会也太夸张了点?

结论等着我在评论区转了圈又去查了相关知识后,才知道还真有一批自恃强势的老玩家哪哪都容不得Animie,遇见了恨不能要将人头数也给锤烂——说成憎恨,还真的虚。

为了能审核,短视频只有打码软件

持该类观点的意味着,第一个就是在输油管有着716万粉丝的游戏测试者“手机游戏毛驴”,做为喷神之后的另一大祖安霸者,她在反日漫、反回合制游戏和反JRPG这件事情上,只需正脸遇上从来不掩饰自己的心态,可以是坚定理想信念。

另一个乃是171万粉丝的Scott The Woz,他曾做过一期电视节目专业让不善于日式游戏的自己去试着日式手机游戏,结论过程中出现的游戏要不过度粉丝向要不过度充斥着傻雕癖好,从短视频玩梗角度而言,目地基本上是在调侃废弃物。

手机游戏毛驴咱不细究,因为他的一套核心理念便是游戏测试者必须有自身的主观喜恶,只有这样你给的测评才有实用价值,玩家才能掌握你与信任你。

上边喷日本动漫和JRPG只不过是拿自己举例说明,去比较和谩骂测评一直敷衍了事递水,一点也没有自身态度的IGN,一般而言他极少去评二次元游戏,并不会主动得罪阿宅。

真正让玩家甚是蒙蔽的是像Scott The Woz这种时尚博主,他本来就是专门做NS游戏视频的,却去调侃日式具体内容,看见就像在砸自已工作,脑子瓦特了。

因而,出现了「我就是任天堂时尚博主,但是我恨RPG和动漫」的相关模因,用于讥讽她们古老老旧,把自己关在笼子里。

但是无论如何,拥有大主播们带来了站口和概念适用,反感二次元游戏的玩家就更不害怕挺身而出嘲讽了,特别是《任天堂乱斗》的相关探讨,那更是高发区中的重灾区。

为何?因为很多乱斗玩家,是真的跟日漫角色有全局性矛盾的。

简单来讲,《任天堂明星大乱斗纪念版》能成为有史以来销售量最高的格斗类游戏,一方面是因为老任的混合格斗机制创新,另一方面则要归功老任强大的连动方案,可以把像隆、Snake、Joker那样的人气角色从别的生产商那请来游戏里面,让所有玩家的至爱都有机会同场比赛。

可现实则是,结团配额是有限,乱斗每一年也就只升级那样一两个新角色。

那么当一些人屡次看着自己主打的角色被其他Idol抢走了成名出道权,一次是缺憾,二次是心寒,到三次,那就只剩无能狂怒了。

憎恨最高的,拿剑的JRPG角色,他们认为以火纹各代主人公为代表的该类角色是既没识别度又没创意设计,完全就是一个模块翻新,是老任高傲不征求玩家建议,平躺摆烂的生产线企业产品。

令人费解的是像《最终幻想7》的反派角色萨菲罗斯和《塞尔达传说》的林克并不在这一范围里,因此他们又被改革派斥责有双标底行为。

做为还击,JRPG的粉丝创造了一个模因,宣称图中砸桌大死宅恰好是《大乱斗》发布流行的JRPG角色而非《Scrimblo Bimblo》时一部分玩家的状态。

她们说《Scrimblo Bimblo》是这群26年以前或是熊孩子时玩过的游戏,言外之意便是没人在乎半拉身体埋在土里的妈宝男,大家这也是女性更年期老臀部在推过气经典老游戏。

奇妙的是,《Scrimblo Bimblo》这游戏原来是JRPG粉丝们为了能尖酸刻薄而信口开河出来的,之后反被反JRPG的玩家欣然接受,用来与二次元风格断绝来往,彻底改变任天堂的原教旨主义。

在他们眼中,SB风格的角色必须来源于平台跳跃游戏,小故事必须老少咸宜,角色不可以是我们而必须拥有强烈的吉祥物设计式设计,就比如说那一个呼吁非常高却迟迟没添加乱斗的《古惑狼》,就非常典型性。

在《任天堂乱斗》气氛算不上浓的中国很有可能体会较浅。

但是你应当可以想象,一款拥有漫威英雄式宇宙空间整体规划,拥有超级偶像式成名出道配额,还有着详细电子竞技生态的网络游戏,在他最火的欧美地区,会是怎样热闹的探讨自然环境。

最抽象的是推特上曾有一个挺二次元的玩家为了能讽刺反二次元玩家而去反串表演反二次元玩家威协二次元玩家的挺二次元玩家被举报封禁,罪行是“扇动憎恨”。

贴子内容翻译下差不多就是下面的图这个意思,都看只想吐槽原先全球一个尿性。

多么像呢?

逛一逛社区论坛,你可以轻而易举的寻找数量众多的反二次元吧Reddit分吧。

有挂人,这人介绍里的那串英语你一定能看懂:

有玩梗的,逻辑性之吓人使你压根分不清楚是敌是友,究竟他是在发癫还是在垂钓。

当然也有划前线把一部分动漫辞退日漫籍的,风格点杀所谓的“媚宅物”而不是像《钢炼》《星际牛仔》和《美少女战士》这样他所认可的作品。

B站有一个前不久无职转生的Up主,跟他们估摸着能挺有话题讨论。

用这些人的话讲,她们抵制的不是Otaku,反而是Weebs。

前面一种只是对ACG文化艺术有兴趣,虽叫“宅男宅女”却不是Neet这类宅家,而后者指那类既看日本动漫,又玩日本手机游戏,还听日本歌曲关心日本超级偶像并且想身处二次元里日本的那类群体。

要记住Weebs本身就由早些年社区论坛上对宅男的贬称Wpanese而成,有皮白日自己的意思,跟N-Word一样,挺有羞辱性。

但真宅男连拿动漫抱枕去街上转悠都不怕,怎么又怂这群人战五渣的战斗力?

反倒是在ACG文化艺术蒸好日上的大趋势中,一部分“强势旧宅”急切和略微触碰了一点二次元文化就自称为宅男宅女得人断绝来往。

恰好Weebs这词能够造就一种新的自我认同,她们手举“爱二次元也不惧周边眼光,喜爱日本文化艺术就需要表达出来”的模糊不清纲要,可能觉得让这个圈子越看起来怪逼,越发能够遮挡这些想蹭流量的资本和群体。

到后来破甲的,仅有自称为宅男宅女的Otaku,既被现充瞧不起,也被Weebs瞧不起。

因此汇总而言,反二次元一是因为《任天堂乱斗》里有关出哪一个新角色的矛盾如今逐渐演变成了新一代社区论坛玩家和老任天堂玩家中间的对立,让网上交流成了单挑PVP。

二是因为英语互联网技术区划身份的传统艺能加深了人们对二次元的偏见,结论Weebs不在意外部目光,外界对Weebs的成见就总是弄伤到这些很在意去为二次元鸣不平的Otaku人群。

而且这都还没提及早些年日本游戏登录国外市场后的主动去动画化,但我想已经可以表明,为何在欧美愈来愈接纳ACG文化艺术的现状下,竟有群任天堂的粉丝,会挺身而出传出抵制响声。

看下来我只能说互联网技术人们绿色生态真的是应有尽有,不仅有反串黑黑到自己人不幸,还有将谩骂重筑成徽章的喜剧片,声音是又杂又乱,科学研究多了我真是害怕最后变成精神病。

贵在逛帖三小时,有一位朋友们治好了我自己的精神内耗。

他说道没人去喷《魔界战记》和《空之轨迹》,由于没人关心,而《异度神剑》引来键盘侠和憎恨,刚好说明他得到了更多人的喜爱和欢迎,因此遭受妒嫉他并不提议。

可不是吗,上一个网谁没个消极悲观谁又没个尘世隶属呢?

只要不是铁拳砸下来,由谁来喷都碍不到我29号开启《异度神剑3》,那时候断开网络线,全球自然也就瞬间静了。

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