当前位置:首页 → 资讯 → 《武极天下》手游引爆24小时“不夜城”测试氛围
短暂性3天离别之后,我们终于再次重逢。
根据先前检测玩家的出谋划策,及其对游戏当晚的检测,大家搭配着玩家步伐,展开了秘境武器装备爆率、宗派数值、买卖排列、极品女神标示等一系列调节,而“第二波”致力于进一步优化秘境制度和客户体验。
因而,武极团队会24h观查用户信息和意见反馈,随时随地作出调整。
与此同时,我们也会增加此次检测尽可能和不删号版本号无缝衔接,尽量扩张提升范畴并增加新模式,包含国家系统、8-30区段多的人秘境、主题活动秘境、绝品雷灵产出率方式等。
玩家小伙伴们的耐心地等候与坚定不移陪伴,使我们更有自信竭尽全力夯实基础,更有效地与大众相见。
一条一个全新的路程几乎都和“一往无前”、“艰辛寸步难行”这类词关系,也宣布武极天下产品研发的心路历程。
在没商城、无团本的环境中,玩家不能通过钱财选购数值,务必亲身经历开放式“秘境”游戏玩法与其它玩家造成互动,进而获得武器游戏道具。
针对玩家而言,秘境无尽掉宝是极大的快乐,但是我们不能通过立即提升绝品爆率来升值感受,因为他们具体在危害玩家权益,“全世界大服”必须长期稳定的生长发育,新旧玩家均衡、抑止数值太快提高都是在考虑到以内。
全新升级旅程需你我同行一种新理念的形成,常会与玩家的思维定势本末倒置,这正是自主创新特点所带来的极大磨练。
你也许习惯单打副本、自动打怪拼数值,打不赢了就去商城买点晶石、砸武器装备。
那样你能否融入一个没有游戏道具商城,钱财也难以产生权利,而且全及时自身实际操作新模式?
然而这便是《武极天下》已经探索、不断认证怎么让“自主创新”与此同时“受众群体”的进程之一。
传统式手游游戏也许滚个服,难题便被掩盖了下来,但武极“全世界大服”定位终究应该不是个“一波流”的网络游戏。
这一漫长提升全过程,必须玩家小伙伴们和我们互相配合!
破茧之一:无商城——不售一切更改数值的游戏道具 破茧之二:全世界大服——唯一大服,回绝鬼服、滚服 破茧之三:无团本无精力限定——革除单机版团本,感受网络游戏精粹 破茧之四:无职业限制——一个角色体验所有职业 破茧之五:武器装备无级别限定——道别坑爹的十级改装 破茧之六:忠诚原作——创作者“蚕茧里的牛”亲身总监制 破茧之七:30V30全及时可操纵作战——手指尖操纵,回绝动画演示,回绝数值 大比拼 破茧之八:内嵌拍卖行 破茧之九:超妖兽顶尖级的歌曲——90人交响乐队写作原声大碟 破茧之十:2DMMO创新4层地形图方式——全世界创新2DMMORPG双层地形图