当前位置:首页 → 资讯 → 《X-Blade》即将首测 内容大公开
Q:此次首测,会越来越多新玩家进到游戏, 请介绍一下X-Blade的较大特色。
A:与其说“特色”,不如说是“要求”更切合。
大家集中在客户体验上,致力于达到玩家对游戏的实质要求,所以我们设计了这一款适宜手机上操作的格斗动作游戏。
X-Blade的无遥杆操作是一次尝试,目前市面上非常少甚至都没有手机游戏是这么做的。
手机上操作不同于掌机,大家充分考虑无遥杆方法适宜手机上操作,更能合乎玩家具体用户习惯。
还有一点就是“打击感”。
在很多人眼里,打击感是一种拟真感的还原,不管手中游或是电脑网游上有有什么不一样的,特别是在做为格斗动作游戏,在打击感层面都应有一定的反映。
X-Blade十分注重这一关键环节,大家务求打击感保证首屈一指。
Q:怎样想起游戏中一点一划既有绮丽连斩的触摸屏操作?
A:游戏与电脑网游不一样,玩端游时外在因素一般相对稳定,但玩手游许多乃是运用业余时间,比如是乘车路上一只手操作。
大家在设计游戏是综合考虑到这一点,因此增强了智能化系统操作,降低大量无必须的触摸屏必须,关键时刻和部位保存可操纵行以提升游戏有意思度。
总体来说,连斩操作和打击感是紧密结合,确保X-Blade的总体质量。
全部创新的东西都要稳定期,虽然这类操作方法可能大家还不是很习惯性,但是我们可以通过玩家实际操作来搜集反馈信息,逐步完善改善。
Q:X-Blade首测会发布什么信息?
A:此次首测我希望玩家畅快感受X-Blade的作战操作方法。
副本、妖怪等一系列的游戏原素层面也会有所提升,在精锐检测的前提下在开一个地区,也提高了妖怪种类。
以前的精锐检测只能在非常少范围之内,坚信对绝大多数玩家而言,X-Blade就是一个混合格斗角色扮演手游的新体验。
我们不会随意堆积出游戏,更想一步步搞好每一个具体内容关键点,我们还会依靠此次首测再次夯实基础,大量有意思游戏的玩法请各位再次期待吧。
Q:首测会对外开放几个人物角色?
再下一次检测,可能对外开放三个了,而且还能改装。
以后大量岗位都是各有特色各有不同的。
Q:差异人物角色在设置有什么差别?
反映在哪儿?
A:人物角色之间原始标值差别并不算太大,关键不一样处是专业技能,包含招数、伤害值这些,后面会添加特性差别,武器装备和装备也有所不同。
我们制作好几个人物角色打造出雇佣兵系统软件,就是想要丰富多彩玩家的感受,采用不一样角色开展游戏会出现不一样体会。
Q:冲关接任务是X-Blade的主线任务游戏玩法,怎样保持不单调?
A:实际上提升冲关游戏玩法的差异就可解决这些问题了。
比如不一样副本的妖怪,必须用不同攻击组成才可以枪杀,也有行政机关设定这些新奇原素还会添加。