当前位置:首页 → 资讯 → 《魔界统一戦》属性技能大曝光
《魔界统一戦》中角色信息内容页面拥有为数众多项目,每一项都会给角色的大战具有什么作用呢?
下面我们就一起来了解一下人物每一项属性。
每一个角色的前提属性就只有三项——攻击、生命怒气。
攻击和生命这两项属性我想大家都清楚了,不用做过多的探讨,值得一提的是怒气属性。
在深渊统一戦中,角色在战争中每一次积极攻击会产生二点怒气,当怒气累积到4点的时候,角色便会应用格斗技能来攻击对手了,怒气技能实际效果都那么突显。
角色的原始怒气是0点,一部分角色在提升到一定级别后会提升原始怒气,有一些套服还可以提升原始怒气。
除了以上三大基本属性以外,角色牌组还能获得别的十项属性。
角色天资可以提供在其中的一项或多种,提升觉醒高级武器装备也可以提供这一部分属性的加持。
在属性栏内,同行业的前后左右二项属性是相对应的防御属性。
暴击伤害:影响到了角色的搞出二倍损害的机率。
延展性:减少角色被对手暴击伤害的机率。
暴击伤害是游戏里面一种拼脸的输入输出方法,搞出加倍伤害的爽爆你知道,这是一个十分重要的导出属性,适宜后排座攻击型牌组。
与其相对应的延展性乃是前座肉坦的甄选。
击中:提升攻击到总体目标的机率,换句话说减少本身攻击被对手闪避掉的机率。
闪避:减少被对手攻击到的机率
假如说韧性的发生是由于暴击伤害的出现,那样击中的诞生则完全就是对于闪避。
这是一项为了能均衡另一方闪避而存在属性。
闪避在初期是防御力绝技,被闪避完的攻击不会产生一切损害,这时候很大的提升角色的生存力,但关键问题与暴击伤害类似,便是拼脸。
饮血:消化吸收造成危害量一定百分比的血条。
反跳:把自己所受伤的一定百分比反跳给彼此。
饮血是百分比获利的属性,因此更适合高导出角色,能增加持续作战水平。
可以这么说越到中后期实际效果越明显。
反弹的存有是多少很尴尬,实质上,这一属性更适合这些缺乏闪避和其它硬伤害减免属性的血牛型肉坦。
同是百分比获益,但反跳能够带来的伤害在于另一方对自身能够带来的伤害。
因此此项防御力属性与之后要所提到的免伤是互斥的。
击晕:提升攻击令另一方头晕目眩一回合的机率。
抗晕:减少被对手攻击击晕的机率。
击晕会使总体目标头晕目眩一个回合,这就意味着自身少遭受一回合造成的伤害,因此这显然是一个间接的防御力属性。
抗晕与击晕自然也是相对应的属性,抗晕是确保自己能持续开展输出属性,因此这究竟算得上导出或是防御力嘛!
损害:提升自己一定百分比造成的伤害。
免伤:把自己受到的伤害减少一定百分比。
因为深渊统一戦中不会有护盾的人物设定,因而这两项属性的位置也显得非常高了。
并且这两项提高的并不是概率,反而是百分比,就成为了长驻属性。
当游戏中后期属性澎涨标值增大时,这种百分比提高也会显得更为重要。
试想一下,100攻击力时提高20%就会成为120的攻击力,1万攻击力的时候就会变成1万2的攻击力。
免伤层面同是这般。
应对如此之多的属性,你会怎样首先选择呢?
在这儿,我温馨提示,针对导出角色而言,依照损害、击中、抗晕、暴击伤害、饮血顺序来挑选属性会是一种极佳的路经。