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《地下城与勇士:魂》手游评测:留下了形但没了味!

来源:龙姓王 更新:2022-11-27

但就我个人而言,地下城与勇士:魂并没做到我心里DNF的期望,只能说是手游只是继承一点基础,而真正的关键并没保存下来,下面让我们实际来了解一下吧。

游戏界面:

从我刚看到游戏的场景时一眼就认出这是dnf手游,尽管它界面由2D变成了伪3D,但还原端游的人物模型与技能让它DNF特点显露无疑。

但是伴随着游戏知道的深层次,我发现了这一款游戏仅仅一款披上“DNF”外套的“手游”,它成功参考了国内手游三宝:遥杆、十连、体力。

基本没有什么能让你有兴趣的干货知识与游戏玩法,即便是生搬硬套电脑网游内容全是屈指可数,就好像是专业为了能DNF做手游但是却上线了一个半成品加工一般。

《地下城与勇士:魂》使用了不完整的3D游戏界面,也可以把它称为2.5D,角色与场景建模是3D建模,但游戏总体或是2D横板,我们并没有操纵视角的水平,依然只有前后左右奔跑。

游戏作战:

游戏总体还是相当顺畅的,起码在作战的情况下玩儿十分痛快,dnf本就是一款能够完全根据电脑键盘开展作战的游戏,手游只不过将电脑键盘上的功能键取得屏上变成了虚拟按钮而已,因而策略上还是能够得出很高评价的。

此外游戏的技能值预留了6个功能键,许多技能想要你开展选择,自然加一点派系想要你自主科学研究,EX技能使用了70版本加一点方法,能量加强等EX技能和通用性技能融合到了一起,而且这种加一点随时都可以变更,不会像电脑网游中一样想要你掏上36现大洋来瓶重置属性水。

游戏依然选用2D横版过关的形式,但过图耗费的体力是一定的,大家也不会前去细细测算是多少疲惫能刷几回图,也不会在最后一点疲惫上省吃俭用。

说起最终让小编有玩DNF感受的或是过关后翻牌子,每一次翻牌子都是一次期待,如同谷底与加强一样,结论很有可能如同一层很薄的窗纸,但那种不确定的希望一直让人着迷。

每一款rpg游戏皆是如此,好运气始终是一款游戏能玩下去的主要支撑之一。

游戏系统软件:

大家不会再能被凯利戏弄,可以用各色的小结晶循规蹈矩的一步步加强着武器装备,哪些“看灯”、“软垫”等有意思的风水玄学基础理论在游戏里毫无用途。

乃至这种我们自己的主力军武器装备的源头都变成了店铺十连抽,对,你没看错,这游戏有武器装备十连抽,尽管十连抽也有个最低之类的,但是这种像中国生产商一样的狼吞虎咽还是给小编留下偏差的第一印象,如同上面所讲的,RPG游戏快感很大一部分这是来自于“爆装”,凡事花钱处理,那还有什么意思?

游戏设置:

终归是源于原装NEXON的手中,我们应该认可,有许多游戏中设计挺还原端游的,技能、人物角色品牌形象、岗位设置这些,我们一起来逐一讲讲。

关键在于人物角色品牌形象,自从阿拉德大陆发生爆炸以后,许多耳熟能详的NPC死走出逃,剩下来的也都换了部位,过多北京菲莲娜的加持早已令人认不来,许多NPC要不是每日任务必须到现在都没有机遇见上一面。

《地下城与勇士:魂》中对这种NPC依然是大家耳熟能详的模样,尽管数量较多,但每一位的身上都是有着小故事。

赛丽亚房间依然有一种惬意的信任感,但我依然要吐槽一下这一粉系的少女风格。

汇总:

尤其是DNF的骨灰级玩家,能来尝试一下这一款手游,悼念一下从前的岁月。

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