当前位置:首页 → 资讯 → 《天下X天下》公测在即 独家探营开发内幕
经典新铸,天底下自始至终。
我荣幸赶到网易杭州商务大厦,参观考察开发设计组内部结构,还浏览了《天下X天下》的主策大哥,为大家带来了有关游戏公测最新发布的具体内容~
网易大厦的4楼都被《天下X天下》的登录界面包揽了!
由此可见此商品在网易游戏内部受重视度~
这款游戏的美术组小伙,头型很潮!
开发设计组幸福~
玉玑子、东皇太一、寒露菡…墙上挂在各界太荒英雄的墙壁画。
首测时长!
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这里要对各位恭候多时的玩家说一声很抱歉与谢谢。
想要在游戏里面最大限度复原天底下端游的经典体验,对于英雄大会、交易软件、联机开垦等强互动具体内容都做了较为复杂的论述和检测,现在正在迎战首测的最后最后冲刺,很快就能与大伙儿碰面!
复原天底下端游,熟悉又新鲜体验
问:会有什么端游原素承袭拿到手游当中?
对你来说,天底下系列端游玩家,会希望能在IP手游中获得什么?
答:像你问的,玩家希望获得哪些?
我认为怎么个游戏玩法是外表一层,更深层次的也在于玩家在端游IP中积累下来的文化艺术希望能不能获得满足。
也所以我们非常重视游戏剧情设计,大家舍得花篇数来订制团本中的每一句经典对白,也专门给每一个英雄都写历史人物传记,而且英雄的专业技能设计方案都与他的情节一部分有关联,各种各样含义,坚信天底下3玩家都可以get到。
对于实际游戏的玩法,大家在《天下X天下》中复原了许多MMO端游的体验,例如天底下3中最经典的阵营争雄比赛,游戏里面也极致再现了。
最近一次检测中,许多端游老玩家都是带着阵营哥们重回太荒,参与英雄大会,意见反馈也很不错。
问:和端游完全一样是不太现实都是不合理。
《天下X天下》又给玩家带来什么一样非常有趣且很“新鲜的”内容?
答:有关游戏玩法体验,我希望在PVE和PVP上面能保持端游带来玩家的感觉了,但也是用3个英雄一起作战的战斗场景来体验出去。
例如会设定一些趣味性副本,磨练玩家的机敏、观察力,有一个副本是严格按照一首东北二人转歌词次序来击倒妖怪,杀不对要减血,许多玩家都觉得被囧雷到了,但意见反馈是非常不错的,还可以在关键作战体验以外,体验到不一样的游戏快乐。
用另类纸艺工艺美术更新风格
问:《天下X天下》的美术风格十分极具特色,手游游戏跟端游的风格差距很大,怎么会做出这样的个性化的风格考虑,是本就想改变商品气质么?
答:目前市面上3D手游游戏大多都是走真实炫酷的写实性风格,出自于制做难度系数与市场接受程度,好多人更喜欢来选择这个方向。
但我们也在思索,是不是考虑到玩家的看腻度,对界面做一些加减法。
大家探索出了一套较为有创意的视觉效果风格,用简约的平面构图制做情景,人物关系则选用“纸”质感,后的效果也令我们非常满意,许多玩家都觉得我们自己的界面挺有设计感。
我们自身也就是在风格探索阶段,风格这东西,风险很大,越发特殊的风格,就会难逐渐制做,也就越难去全覆盖玩家审美观。
但是对于工艺美术来讲,我们觉得非常重要为玩家提供一种全新的尝试以及不同视觉上的体验。
天底下端游“二胎”真实身份
问:网易游戏有了《天下HD》,如今又推《天下X天下》。
如何做到多元化,面对的受众群体有哪些区别?
从你预期下比较好的并存是怎么样的?
而玩家对手游类型的需要是最多样化的,《天下HD》是单英雄的ARPG,《天下X天下》乃是与此同时操纵三个英雄组合打团手游游戏,可以这么说二者在风格、游戏玩法、故事情节主要表现、英雄设计等体验上面具有差异。
我们自己的关键还在于把称为“天底下”的商品都做好,期待这几款手游游戏做为两类中的佳品,能够往外辐射源,吸引住包含IP以外的更加辽阔的受众人群,这其实也是在将整个天底下IP做大。
有关《天下X天下》:
网易天下经典新铸,《天下X天下》独创性四大特色,更新打团体验:日风纸艺全球,未曾见过;数百位迥然不同英雄,花式组阵;英雄大会同台大乱斗,名震国服;联机开垦,携手并肩猛击鬼蓄BOSS。
匹敌端游的MMO作战!