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低战力制霸全国 忍者萌剑传PK三大禁忌详解

来源:Violet樱雪 更新:2022-11-25

战力,《忍者萌剑传》中评定玩家优势的规范之一,但是它也只是在一定标值范围之内参照,根本无法精确分辨整体实力高低,这也是玩家在PK中总会败给战力小于自身玩家的主要原因。

正因如此,在PK中借助战力评定敌人无疑是一大忌讳。

那样,在《忍者萌剑传》中PK时,还有什么禁忌确定输赢呢?

PK忌讳NO.1 战力并不代表一切战力标值的评定是依据玩家人物角色级别、专业技能、评星、软件级别这些各个方面的综合性考量标值。

但在PK中,危害战力高低许多方面却并不能发挥其应该有的实际效果。

比如,在一般作战时间很短的PK中,依据武士能量修复速率,除去专业技能等因素,一般可以释放出来2次忍术大全。

但是如果动能修复提高十几点,战力会提高,但是却对PK毫无价值。

如此种种的作用下,战力高并无法确定会获得对战。

PK忌讳NO.2:不先了解敌人在《忍者萌剑传》里的PVP中,玩家能直接点一下敌人头像图片来了解产品上场阵容,及其英雄人物的质量、评星、级别等状况。

但是很多玩家却常常就会直接跳过而进到作战。

事实上,先了解敌人阵容,便于替换向相对应的英雄人物出战,或是自己不能击败而选择了“换一个”,再或者万一碰到奇人换了一个阵容,但你恰好抑制他,会不会让赢率大大提高呢?

PK忌讳NO.3:阵容单一在游戏里,玩家通常只能塑造单一阵容,不论是刷副本或是打BOSS,或者PK会用那样一套阵容。

但是对于《忍者萌剑传》那样极为注重武士间的思路组成、抑制关联的网络游戏而言,单一组成有着非常大的缺点。

尤其是在PK中,单一的组成根本没办法解决玩家那千变万化组成。

(自然,大神级能辗压的除外)因此,培育出储备英雄人物,便于解决不一样对手是提高赢率极其有效的方法。

光看战力,不要看敌人阵容,阵容组成单一,这正是《忍者萌剑传》中PK的三大禁忌。

如果可以尽量减少发生这三种情况,那样你就会发现,自已的赢率不知不觉便提高了!

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