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《太极熊猫2》手游走进不一样的世界观剧情中

来源:笑傲家里 更新:2022-11-25

游戏世界观是玩家对于这些虚拟世界的最基本观点和观点,包含虚拟世界中内地自然地理的组成、角色组织分裂、及其善与恶价值观念这些,这都是游戏开发人员期待传达给玩家的数据,让玩家感觉这个虚拟世界都是合情合理的,进而顺理成章融入这一虚拟世界存在的剧情中来,追随剧情的高速发展一同所有喜怒哀乐。

什么样的世界观很容易被人接纳呢,自然就是熟知的小说改编而成的,例如西游戏和三国,这俩题材游戏著作可以说不计其数,但也不乏原创经典,像仙剑系列,但对于玩家而言,怀旧情怀自然依然存在,但有别于过去、更具有创新意识的高质量原创设计人生观更加吸引人吧,因此《太极熊猫2》选了后面一种,意在创造一个浓郁的东方幻想色调的虚拟世界。

设计风格

东方幻想?

没错,这词可能很多人听的不多,指的是“来源于东方元素,进行想象提升”,举例说明,太极拳武僧,是一位小熊猫后裔,小熊猫这一原素来源于中国东方,但幻化成人,便是加入想象。

因此《太极熊猫2》里,不论是情景、英雄人物怪物设计,都是会寻得东方元素,在这里可以稍微剧透一下,游戏的第一关便是在具备深厚东方韵味的竹林里所进行的,而英雄人物中的太极拳武僧、玄道冰法、气功师几个的身上,都可以找到太极八卦、黄表纸灵符和京剧脸谱等图案。

总的来说,《太极熊猫2》的美术风格要在游戏设计方案最初就设置好了,以后的游戏情景**和英雄人物设置都在东方幻想这一主旋律上构建,让玩家整个视觉效果是一个总体,不会出现一些类似“邋遢大王对决变形精钢“那样迥然不同设计风格角色杂揉在一起的感觉。

架构设计

其次阵营区划,玩家所操纵的人物统统来源于三大机构——正气凛然的江湖同盟、方式果狠的暗杀者研究会及其放浪不羁的聘请团场,三大组织共同敌人乃是噩梦之王培育的鬼族精兵,彼此势力一正一邪,战争一触即发。

最后就是人物志,三大组织领袖,魔军的七魔大将及其噩梦之王,不冕城盟主,这都是贯穿剧情持续发展的重要人物,而玩家所操纵勇士们统统来源于三大机构,勇士们的工作职责是斡旋于这种角色中间,促进故事的发展。

剧情

架构设计拥有,小故事该如何发展趋势呢,大家更期待玩家体会到的是一波未平一波又起的引人注目的剧情,不想让剧情过度平平淡淡,善与恶过度简易,因此加入悬疑推理、逻辑推理元素,随后玩家感受剧情的时候会有一定的疑惑,有一定的逻辑推理。

这个知识点也不太好托进行而言,终究怕会比较严重涉及到透剧。

展现技巧

上边说了那么多实际上都是一些定义或者详细介绍类具体内容,那样玩家在游戏里实际会体会到什么,这一全看具体剧情展现技巧了。

《太极熊猫2》的剧情展现技巧可以说十分多样化,包含游戏开始CG、内幕过场动画、游戏即时动漫、每日任务会话、千里传音、正确引导会话等,基本上包括了目前市面上游戏剧情的所有艺术手法,目的在于让游戏剧情更加生动形象的主要表现给玩家,乃至绝大部分的剧情会话都请了有名气的技术专业声优演员开展配声,让玩家感受剧情时再也不是看哑剧。

除此之外《太极熊猫2》的小白剧情中会有一位邻家小妹角色,女生会陪玩家一起闯初学者剧情,甚至担负新手引导员的岗位职责,教玩家如何玩游戏,将整个实例教程也融入剧情中来,这也是一个大胆的尝试,期待玩家全部剧情感受不容易是被一般的正确引导那般切断而出现摆脱剧情的体验。

哎哟,一不小心又剧透了,看起来不可以再说下去了,剩下来的真心希望玩家们到游戏中来体验《太极熊猫2》不一样的精彩剧情吧。

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