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人头+推基地双重获胜机制 《梦三国手游》MOBA特色首曝!

来源:网友c3bc92 更新:2022-11-26

《梦三国手游》是通过杭州电魂制做,天山游戏代理商的一款MOBA对战手游,是电脑网游《梦三国》的擒雄手机版本。

《梦三国手游》根据还原端游的传统设置,有着MMO MOBA两根游戏玩法主线任务,玩家将不但可以联机推团本,打全球BOSS,打宝,还可以在MOBA竞技场,随时组队。

图1

《梦三国手游》总体游戏玩法体验上,要以MOBA比赛为基础,现阶段给予1V1/3V3/组队开黑/人机对弈四种方式,在标准、技术性、感受、具体内容等各个层面,都对于手机做了原创性提升,其核心目地,是产生“迅速、最爽、更多元”手机MOBA感受。

图2,MOBA比赛游戏玩法通道

30秒入门爬坑没压力 更快的获得比赛快乐!

传统式MOBA游戏,不论在电脑网游或是手中游,对于初学者都不太友善,从最开始游戏、了解英雄人物到顺畅对决,需要经过一个漫长爬坑全过程。

而《梦三国手游》在保留比赛快乐的前提下,很大的减少了感受门坎,在地图设计、英雄人物设计、专业技能及实际操作设计诸多方面都有目的性的提升,试图在更短时间内暴发更多作战。

从效果来说,即便是从没感受过MOBA的玩家,还可在30秒快速入门。

★ 地图提升:《梦三国手游》现阶段主推3V3对决,地图设定两根取分,每一条取分二座塔,一座军营,正中间为野区,对决彼此地图以中心线分界,对称性设计,迅速了解地图几乎没有门坎。

图3,3V3地图

★英雄人物设计:《梦三国手游》的人物设计基本和电脑网游保持一致。

★专业技能设计:取消武器装备专业技能,每一个英雄人物三个积极专业技能、2个技能、一个法术(等同于被动技能),从具体测试效果来了解,玩家只需了解三个积极专业技能,就可以在低档次的配对对战顺畅对决。

★实际操作设计:《梦三国手游》操作了传统ARPG和MMO手游游戏实际操作设计一致,左边虚拟摇杆,右边专业技能功能键。

图4,实践操作按键

95%的时间也可以保持网上作战3分钟即可无敌 更畅快的指上比赛!

感受过MOBA游戏的玩家都懂,维持更多的时间通过线上作战,不但可以获得更多生长发育网络资源,还可以参加更多作战。

《梦三国手游》大幅度提高了网上作战的简单化水平,保证玩家绝大多数时长都可通过线上作战,而各种各样集中的利益点角逐,草丛里设计,也让gank无所不在,一下子造成打团,娴熟的玩家3分钟即可无敌。

★全自动买装备设计:在战争中,玩家根据行凶、Farm、刷野等均可得到钱财奖赏,总计到选购武器装备水平,就可以自动购买武器装备。

从蓝装到紫装,一整个作战全过程能够升级2套武器装备。

玩家只需在全额买装备后,挑选选购哪一件武器装备就可以。

图5,郊外自动购买武器装备(玩家可积极挑选)

★塔里修复球设计:在彼此外塔内侧,每隔一段时间就可以刷到修复球,玩家可实时填补蓝红。

★野区红设计:基本上每过几场野区怪更新,都能够产红药水,相互配合塔里修复球,娴熟的玩家基本上可以不用回家就可以完成作战补充。

★野区BUFF设计:在野区中心线,也将刷到强悍的BUFF,这种BUFF是游戏内更为强悍的额外游戏道具之一,BUFF有着更新实际效果、加快实际效果、加攻加防实际效果等各个类型,野区BUFF也是双方战略要地,通常在此暴发打团。

图6,紧紧围绕野区BUFF暴发打团

人头数 推家双胜利体制 更多元荣誉标准

《梦三国手游》根据自主创新规则设置,让单场时间基本上限制在8min之内(3V3),同时通过多种殊荣体制,让玩家不管胜负都可以反映一个人在战争中其价值。

★获得胜利体制设计:在最重要的3V3战争中,游戏设计了人头数 推家双向获胜体制,一方累计击行凶个数做到20,就可判获胜,不用催毁另一方本营。

★多种殊荣体制:有着MVP(最有价值队友,战功值得到较多,危害战功系数的要素包含:杀掉兵线,怪物总数,杀掉敌军英雄人物总数这些);神助(整场游戏助功较多玩家);破甲(整场游戏推翻房屋建筑较多玩家);富贾(整场得金币较多玩家);孤胆(单杀击倒敌军人数最多玩家)。

不论是获得胜利方或是不成功方,玩家都可公平公正得到这种殊荣。

图7,获胜总体目标可二选一达到就可以

图8,作战结算界面

从总体来看,《梦三国手游》是一款比较简单就可以上手moba手游,特别适合业余时间来一把。

但游戏并不是纯粹将电脑网游MOBA立即减法,反而是对于手机做了目的性提升,在保留比赛快乐的前提下,让玩家能够获得快乐。

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