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玩家对《武极天下》手游的评论

来源:网友05167bf 更新:2022-12-08

看见200多万元对第一款无商城手游游戏满心期待游戏的玩家评价,有的说从此不等了,有的说大家不讲信誉,有的说为了能无商城、全世界大服手游游戏,或是得等。

不管怎样,在这里要感谢大家对武极的期望,不论是褒义还是贬义,无论你会不会再次等下去,大家依然会始终把这个游戏保证我们觉得能“丑媳妇能见公婆”了,大家还是希望你能最少看一眼这一款具有创新意义的网络游戏。

坦白说,我们真的心急火燎,想早点让游戏和大伙儿碰面,《武极天下》的设计团队已经进行大规模每日任务改动、UI感染力和便捷性提升,及部分作用优化和标值调节。

提升趣味性 削掉无意义阶段

二测之后,实际上我们并没有一个接一个没脑子提升新模式,由于通常新游戏的玩法具体却在让大家都一遍一遍反复做同样的事。

例如原先的剧情任务、环每日任务,实质就是跑地图、工作交接任务枯燥循环系统,于是削掉了“环每日任务”,同时对剧情任务作出调整,加入一些意外惊喜与趣味性具体内容,例如我们还会号召大家多闲聊,多给别人闲聊关注点赞激励,与此同时会提供大伙儿意外之喜;又比如我们也会调节密境中超级的掉宝率,密境抵抗越猛烈、或者是你团队人数越大,密境的绝品掉宝率也就越高。

除此之外,UI便捷性和各种游戏玩法的感受标值调节都是这个时期的重点工作。

之言大家对于武极天下的不吝赐教,以及对于改档强烈不满调侃,都是由于大家对于这一款具有创新意义的商品希望。

或许《武极天下》没法做到让大家都令人满意,但至少在推迟期内,大家会尽量给这多期待武极游戏的玩家及其我们自身一个交代。

提升进行一半以上 小彩蛋即将来临

数次检测使我们找到本以为不存在的BUG和困惑,让大家能得到更好的游戏感受,每一个事情都被认真细致看待,每一个难题都是会从“无商城”、“全世界大服”的经济系统、标值均衡、UI调节多方位考量,因此这也使得提升细节上的时间变长了一些。

即便如此,还需要一些时间让《武极天下》调至尽量使我们令人满意的情况,请各位再多一点耐心陪我们一起见证即将来临小彩蛋检测!

破茧之一:无商城——不售一切更改标值的游戏道具

破茧之二:全世界大服——唯一大服,回绝鬼服、滚服

破茧之三:无团本无精力限定——革除单机版团本感受网络游戏精粹

破茧之四:无职业限制——一个角色体验所有职业

破茧之五:武器装备无级别限定——道别坑爹的十级改装

破茧之六:忠诚原作——创作者“蚕茧里的牛”亲身总监制

破茧之七:30V30全及时可操纵作战——手指尖操纵,回绝动画演示,回绝标值大比拼

破茧之八:内嵌拍卖行

破茧之九:超妖兽顶尖级的歌曲——90人交响乐队写作原声大碟

破茧之十:2DMMO创新4层地图方式——全世界创新2DMMORPG双层地图

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