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《摇滚时代》美术设计全流程曝光

来源:铝模技术 更新:2022-11-28

文中系原画人对杭州市蜂派科技股份有限公司《摇滚时代》精英团队采访序言 刚学习培训游戏原画设计的人,毫无疑问想要知道进到游戏企业后,怎样和同事相互配合,向高手自学,提升自己的姿势水平。

但是,一般人在正经工作前,没法了解游戏美术的事实上如何运行。

今日,原画人采访了蜂派游戏《摇滚时代》的美术精英团队,以一个游戏人物角色从设计构思到最后成形的全过程,给大家揭密游戏美术工作中的全流程。

以后美术部这里还会明确游戏的整体设计,由于《摇滚时代》游戏自身和用户都偏重二次元的阿宅们,咱们就确定画6头身的小妹子供绅士们抚摸~

最先,依据方案策划文案来画一些文稿,他们每一个人衣着打扮,一举一动都有所不同。

然后是改……改……再次改……真正意义上的美术敢于直面一直“感觉不对”的方案策划,在不断地探寻中接触他的G点。

在这儿大家就用美术组的大女儿,这样的项目里画的第一个人物角色,荆云江来举个例子。

方案策划的人物设定中,荆云江是一个很温柔的女孩子,烹饪技术一流,但很害羞,身体不大好,还要兼顾双胞胎弟弟。

于是我们商议探讨以后,确定给角色田园风格的打扮,用很厚的长裙及其档风的小披肩,加上2个冷棕色的双麻花辫,提升游戏玩家对于她的记忆力。

可是将她的主色精准定位粉红色 深蓝色得话,感觉会和游戏中另一个角色夏筱兔反复。

但是现在的姿势尽管非常温柔,但跟款多落落大方的柳梦书还有些贴近。

因此递交给美术主管后,拥有以内的修改。

充分考虑他在游戏中定位是预防,我们可以把颜色定在了浅绿色调上。

是因为她身体弱,要让人有种放到掌内心关爱的感觉了,因此,被减少了个子,变成最矮的人的妹纸之一。

四、描线着色 定好了人物关系之后,接着就是描线和着色了,全过程艰难又悠长,省去正中间全过程,来二张相对性完备的截屏。

调节颜色的前提下,要考虑一下游戏的整体设计,秀发先从厚重的冷棕色成了柔和的淡金色。

由于得用Live2d技术性让角色运动起来,特别是有风度最喜爱的乳摇,所以一些最后不容易看到的区域也需要画出来的,如同下边那样。

被手遮挡的欧派,被流海遮挡头发,也有被长裙遮挡的腿啊~

嘻嘻嘻嘻!

耳朵里面嘛,由于刘海和两鬓比较厚,动情况下并不能露在外面,于是便不画啦啦啦啦~

这一游戏含有改装的人物设定,因此我们又开始设计第二套衣服和第三套衣服裤子。

最先那就需要,先将妹子的衣服裤子扒下来,咳咳咳。

大伙儿闭上眼……

新买的衣服还会传承第一套服装的设计理念,比如浅绿色调、田园风格、百褶裙这样~

由于Live2d技术性限制,新买的衣服必须要在第一套服装的轮廊内,因此我们没有给她提升遮阳帽、长连衣裙、斗篷什么的构件。

本来第三套的设计图中是有两条绸带在长裙后边的,最后也无法画出来的。

六、神情 为了能让人物角色惟妙惟肖,大家要为她再加上神情。

全过程如同看见女儿出生一样,美术队的主要工作就结束了,剩下来的要交到制做live2d的朋友让其运动起来。

七、姿势 一般游戏到这儿就结束了原画设计的操作流程,但这个游戏需要使用Live2D技术性,因此美术层面还要承担3D原画设计同事制作出Q版的大概界面,改动进行关键点神情、姿势、服装等,随后授予她各种各样萌萌的姿势。

最终我们自己的3D美术室内设计师会依据3D原画设计建出超级可爱的3D奸险小人,然后进行3D渲染,最后3D制成品便是下图所示了。

到接下来我们美术部工作就结束了,接着就是移交程序猿让她们授予荆云江生命,可以在游戏内与游戏玩家互动交流(瞬间有点儿嫁女儿的体验……)。

以上就是关于一个游戏人物角色从设计到后来进行的操作流程了。

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