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程序员自白讨厌思路被打断不被理解心好累

来源:PanameraD 更新:2022-12-02

在游戏企业,程序员是如何的一群人?

1.我的工作一般牵涉到对复杂系统的深度思考。

开始思考环节中,我们也许需要花费很长一段时间,因此既非碰到着急的事,千万不要弄乱我们自己的思路。

一旦思路被终断,我们也许得花20分钟左右才可以再次把它找到。

2.对程序员而言,在游戏X中加入一项作用或许非常容易,但这并不代表在游戏Y中加入特色功能也会更容易。

由于就其实质而言,一切2款这款游戏的内部结构架构设计都完全不一样。

3.欲速不达。

如果我们尝试投机取巧,就把有可能会埋下技术性安全隐患。

与过后赶工期改动对比,大家更喜欢多花点时间,一次把事情做对了。

5.一旦我着手做某种每日任务,也就只有到达到目标的时候才能停得出来——不管那需要花费多久。

因此,您最好是事前跟我说您时间安排。

6.5min做不来一切事情。

一切事情。

仅有二愣子才能坚信那些所谓的“简易解决方法”。

7.如果我的交流方式使您觉得太坦率,请多多包涵,由于程序员有时也会习惯将逻辑性简单化。

8.如果我没能够完全完成您的需要,肯定是沟通交流出现了问题。

我办事喜爱由繁化简——如果你希望我以某类尤其方法做某事,请你得出具体取得成功规范。

9.我们并不一直善于寻求帮助别人。

假若高管可以看见我们自己的难题并给予协助,那么就再好不过了。

10.尽管我是一名程序员,但这并不代表是我能力解决新项目所需要的全部技术难点。

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