当前位置:首页 → 资讯 → 游戏项目失败的四个主要原因
有一些娱乐项目很有可能倾注了许多的人力和资金,但不一定都可以有明确的收益。
很多的新项目胎儿停育,或是无法达到团队预想的总体目标。
是什么原因导致的呢?
主要因素有以下几类,如果是团队中一个可靠的人也没有,都是非专业正在做或是统统出工不出力的也不探讨了。
1、小团体资金短缺或是人员流失这也是小团体死亡主原因之一。
拉精英团队出来做东西,自主创业期通常特苦B,压力非常大,磨擦也比较多。
铁三角里工艺美术还好说点,策划或是程序流程离开,对工程的冲击是致命性的。
如果是负气出走,再干出删编码删表清网络资源什么的事,那肯定便是无法挽回的。
2、方向不正确研发团队不太了解销售市场,也不了解游戏玩家要求。
许多东西全是看似很美,事实上手做的时候就很不一样。
很多人都觉得手机游戏便是翻新抄,简易的很,但这玩意儿真没有那么好抄的,能很好的把标值节奏感推算出的策划就不多。
急匆匆抄个四不像出去,游戏玩家又怎么可能去付钱。
很多做商品玩游戏的人都没想搞清楚一个关键难题——游戏玩家或是客户,为何来玩这个半成品加工,不去玩知名度更高效果明显的XXX呢?
还有一种情况就是产品研发,特别是策划情结太高档,真不合乎国内自然环境。
暴雪游戏做TCG能有些人玩,因为那是暴雪游戏。
中国你再来一个TCG,你对着抄都是没人玩的,我国也没这一土壤层。
你玩游戏敢没放自动寻路么,敢不做这些无脑点点点新手引导么,你会不做这种傻X作用,客户就敢给玩个搞不懂,随后群内骂大家傻B。
3、项目风险管理错乱许多企业的常见问题,产品研发东西并没有排表,没有规划,最过分的我遇到过并没有策划案的。
做作用靠召开会议,开会的时候拍脑袋,东西不贯彻到文本文档上,并没有专职人员专人去盯。
BOSS一开心直接去程序流程做作用,程序流程不懂的地方不谈策划自身拍脑袋做……然后是疯狂加班加点,东西不可以按时进行老觉得是加班加点加很少。
我所知的某企业,策划表也没有维护保养整体规划,N多的人同用一张表,常常改回来又改回去。
最奇葩的,副本组把某城市的NPC布局好、路点搞好、会话填好、任务表拉好、配独特AI、调节、检测这些活都干完了。
过两天忽然发现城内某地区减少了一片NPC,一问是行业那里要做个宣传策划,把这方面地方清出去摆了好几个角色打一阵儿拍视频使用了。
4、BOSS或其它外力作用随意干涉这一条听上去全是泪,许多自小打游戏的人都像我一样,做产品研发仅仅只是为了能做些好东西出去,令小伙伴们们玩着感觉有趣就行了。
就算说现在自然环境较为牛粪,其实做东西有狗大户充钱能氪得高兴,这也能够。
但是偏偏社会发展这玩意儿并不简单,只要你是工作,你也是社会动物,你就得应对各种办公室政治,要站位,要跟谁谁搞好关系,本来大家队的东西好,有盈利有前景,也未必能获得网络资源。
可是他们就是不要安心,不可以权力下放,不可以坚信专业技术人员,宁愿坚信其他企业的国际商务和市场人员说大话B放卫星。
即便有机会,研发的心也早已凉透了。