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儿童游戏不必根据色彩划分玩家性别

来源:蔚蓝的空海 更新:2022-12-01

男孩不容易点一下粉色桌面图标,即便这一标志上有一个非常大的智能机器人图案设计。

从而我发现了这社会依然存在固有颜色归类逻辑思维。

Kids Industries的一项研究发现,爸爸妈妈估计就是加强这一性别区划国际惯例的根本原因。

尽管有93%的家长们宣称你是依据种类(如主题活动)并非性别(生产商或零售商的标明)去购买游戏,85%的家长们依然表达自己不能给男孩选购粉色的餐厅厨房玩具,除非是这种玩具是中性颜色。

她们事实上更倾向于性别保持中立产品的包装。

在此次交流会进行期内,应用商城排名前三的孩子运用所使用的标志既不是粉色也非深蓝色,反而是亮橙色这类性别保持中立的颜色。

我觉得在过去的,女生游戏的种类就是为了激励女生来体验互联网游戏,你依然还可以在FreekIGames上见到对于女孩子的独特标识。

假如你去看 GirlsGoGames(主推对于女孩子的游戏),就能发现大面积粉色。

大家是否该保存游戏中大量粉色调?我们要对游戏开展男孩和女孩的种类吗?父母很当心营销人员所造成的影响。

男孩可能会爱玩理发沙龙的游戏,但是却不容易去碰显然是粉色或是标明为女生游戏的应用。

出色的游戏应当可以一起适配二种性别。

这种游戏玩法具体内容再加上粉色毫无疑问传承了大家以前的性别颜色归类逻辑思维,即:粉色=女生=现成性别人物角色网络营销会影响到我们的选择,但是我们应当思索这种挑选很有可能对小孩带来的影响。

父母并不一定必须听从营销人员的期望。

想要知道:我们是不是仅仅只是依据时尚潮流、买东西、画妆等相关信息为女生生产制造玩具?涉及到探寻区域的游戏针对男孩女孩都可用,它并不一定是蓝色或者粉色的。

我并不认为我们应该将游戏标明为女生游戏,就像大家并不一定强调游戏玩家性别一样。

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