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玩那些自动战斗的跟我《少林寺》手游谈什么战斗乐趣?

来源:网友acecd4e 更新:2022-11-26

我经常玩好多游戏,其中就有许多有名气的手游大作,有一种让我很愤怒!

这种游戏也许有超华丽的武器装备外型,也许有超细致的界面,或许有非常强的互动交流系统,也许有超恢弘的游戏地图....可是,都恢复不上我心中的愤怒,准确的说是怒其不争的愤怒,手机游戏好多地方都很不错,可是最基本的作战系统却是很呆板。

甚至有,我只有进到团本后点自动打怪就可三星过关!

郊外我点放置挂机以后就一直帮我打到手机没电了!

PVP我只想要进竞技场后看见打过就可以了!

这个是我十分接受不了的作战系统。

我就是玩游戏,并不是需看手机玩游戏我的游戏!

作战系统做的那么呆板,还跟我谈什么战斗快乐?

《少林寺》作为一款硬朗武侠类手游,作战系统就灵敏得多,QET击杀体制,场景互动交流系统,这让我看到作战成就感的期待,我很期待。

作战系统劲炫激爽:QET华丽击杀

传统遥杆实际操作,简易易操作。

拳拳到肉,严厉打击感十足,专业技能霸气,招招强悍。

不同类型的进攻节奏感产生不一样的感受,不但可以将敌人打伤,也有僵硬、头晕目眩、击败乃至挑飞到上空的人物设定。

作战过程中出现概率开启QTE系统,按住特定键就可以释放出来华丽的终结技,将对手立即击杀。

作战场景中的很多物品再也不是摆放,反而是有可能变成玩家积极防御的宝物,作战全过程充斥着挑战性,充分利用好场景互动交流原素能够更加顺畅地过关副本,更能够感受到作战的快乐。

场景互动交流 作战场景中的很多物品再也不是摆放,反而是有可能变成玩家积极防御的宝物。

比如玩家摧毁了一座桥梁的支撑,桥梁倒塌压死下边的妖怪,或是玩家大砍刀一棵树,踢飞一块石头来伤敌,让玩家在作战环节中充斥着挑战性,充分利用好场景互动交流原素能够更加顺畅地过关副本。

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