当前位置:首页 → 资讯 → 为了减少玩家流失量策划应该注意做些什么
玩家怎么会那样快就撤出游戏,一直是非常值得很多游戏房地产商考虑的问题。
那样怎样做,才可以降低游戏玩家的流动量呢?我把我的发觉放在一起,梳理出下面10个最主要的原因。
1、适当设定付费墙。
假如你游戏有免费的,但是你老早就规定玩家付钱选购更多精彩,那样你也许会外流一大半受众群体。
现在人习惯免费玩游戏,假如忽然在他们面前砌一堵付费墙,他们便觉得自己被逼迫付钱。
因此,策划人员要学会把握尺度。
2、清除玩家进度的系统漏洞。
当我们的游戏必须及时更新时,一直有可能也会产生删掉玩家进度的系统漏洞。
只需游戏升级,这种事情就有可能产生,但是几类方法能够避免这类风险。
提升游戏可靠性的重要一步是在研发游戏的过程当中,一定要与质量保证全过程紧密结合。
当一个人做升级时,你能特定一个人承担探寻系统漏洞。
或你和你团队人员亲身玩一星期的开发版,尽可能找到所有可能造成系统漏洞的区域。
3、不要太复杂。
有一些开发人员便是不采取维持游戏简单提议。
他的游戏可能会在实例教程中便扔给玩家过多东西。
因此,玩家无法理解实例教程,忘掉游戏的重点所在。
即便她们明白了游戏,当她们发觉游戏时要记得的东西太多,要管理方法资源太多,依然会出问题。
维持游戏简易,伴随着玩家的发展渐渐地引进新特点。
4、对于新游戏或更有意义的游戏公布状况,得出具备诱惑力的应对策略。
总会有新游戏的出台将你的玩家带去。
假如好几家游戏个人工作室都是在同一个软件上发布和你的游戏同样类别的游戏,那你的损害就大了,由于玩家一直喜新厌旧的。
玩家跑尝试新游戏是再所难免的,可是当玩家们对你的竞争对手的原始激情消散,那还是有可能将那些退出的玩家拉上来的。
例如,给游戏加上新特点,勾起玩家对游戏感受的记忆力。
假如玩家想要重归,便给他们更多完全免费游戏道具或赠送品。
让玩家们看见你这一款好游戏也有发展空间。
5、不要让“好朋友不玩了”危害目前玩家。
这时候,那些在游戏中有小伙伴的玩家就会开始发觉身边的朋友不会再用全新内容升级他的田地/饭店/大城市了。
为了避免这种情况,你就应该给玩家一些跟朋友相关其价值,即便已经撤出游戏。
你也许能让玩家把早已撤出好友“换取现钱”,与其他玩游戏很积极的人互换朋友。
在活跃性玩家中间创建社交媒体桥梁,由于真实世界之间的关系不一直把我们的兴趣爱好体现在大家想去玩的游戏中。
6、不要让玩家造成具体内容耗费完的念头。
你玩家早已玩到底了,并没有新东西能够解锁,都没有能够更新工程建筑或是虚似游戏道具的东西了。
她们开始觉得游戏早已玩透了,逐渐越来越低发布,最后终于不上线。
甚至是在游戏中花了不少钱的玩家感觉没有什么事能做了,也会想,尽管花了不少钱了,可是情况下离去尝试新游戏了。
你没希望她们这么认为。
这些玩透游戏的玩家、级别封顶的玩家、开启完一切的玩家,很有可能依旧有期盼。
添加一些让这些最终玩家感觉不一样的东西,由于你的伎俩已经非常了解了,因此你要让他们感到意外。
给他比较困难的考验,让她们拥有更多做出决定的新模式。
7、厌倦复重性每日任务。
假如你规定玩家做他们从开始玩游戏这一款游戏起每日一直做活动,她们最终都会对于这个主题活动感到厌倦。
以社交媒体仿真模拟游戏有例,实行一个规定在2分钟内解决的问题。
从我之前研发的游戏《Disco Empire》中,玩家可在2分钟内生产制造某类啤洒。
到游戏中后期,玩家生产制造同样的啤洒仍需要2分钟。
玩家们自然就会对这样的可重复性每日任务感觉无聊。
玩家在游戏中也不断进度,你就应该持续探寻能够清除的反复每日任务。
自然,你能让玩家在第一、二周做同样的每日任务,并提供别的可做的事情。
但一定要适时地掉换这种可重复性每日任务,或最少在各种任务时加入一些现代元素,使玩家有可能自动的做这种每日任务。
也许可以加上一个玩家智能机器人小助手。
8、挑选平台很重要。
我主要要用手机和平板玩游戏。
我有几个同学在Facebook上和用游戏机、电脑玩游戏。
这种都是非常不同类型的服务平台,且最大的区别是我们玩游戏的形式。
一款很有可能有意思的游戏,却放在一个彻底不正确的服务平台,根本原因是游戏在这个平台中操作模式。
9、加载很慢你游戏很有可能非常好,那如果加载时间太长了,一部分玩家就可能承受不住。
当玩家要在不是很好的联接环境下看手机游戏时,这种情况就非常突显,由于加载可能推迟好长时间或始终加载用不完。
因为缓解这种情况,也可以把一些游戏内加载的那一部分延迟,也就是把加载分为好多个流程,把具体的游戏具体内容放到这种流程中间。
开发人员可能会在游戏开发设计完毕之前才反应过来加载时间问题,因此在设计的时候也就不会提早考虑到切分加载时长。
10、别给老游戏换掉“背心”假如你做的第一款游戏很成功,如果你准备做新游戏时,你就容易掉进了这一圈套里。
你能禁不住把老游戏的关键体制、操作步骤和盈利对策拷贝给新游戏。
我不怪你,终究再次制做车轮子是非常困难的,更不要说还需要提升以前的取得成功。
玩家会总是会留意到你使用了“万变不离其宗”的伎俩,因此蒙骗她们根本不可能。
你这样做可能导致关键玩家的厌烦,反而会觉得你就已经“黔驴技穷”了,从此变不出什么新创意了。
这都可能对你以前公布的游戏导致不良影响。