当前位置:首页 → 资讯 → 资深游戏人反驳游戏无用论为二次元正名
当每一个喜爱游戏的人被问及“游戏到底有哪些耗时”,我觉得无论回答怎样,她们都可能会为这类“有什么作用”的相对主义不足而感到痛心。
所说相对主义,是一种以具体作用或权益做为道德准则的理论,相对主义的兴起与当下社会发展价值取向紧密联系,尽管价值观念从未有过多少差别,但是我们依然期盼帮自己所爱的事情鸣不平,例如游戏,例如二次元。
一位杰出游戏人们在被别人问到“游戏有什么作用”以后,发布一篇名为“每一个迷恋二次元的微生物,都是孤独的,又是幸运的”的帖子。
文章中她提到,尽管“再好游戏又有什么用呢,又无法改变世界”这种质疑声使她“感觉好笑和悲哀”,但“它(游戏)传达的世界观价值观打造了我的世界手游”,免不了让人产生感叹。
她现阶段的水准,大约充分发挥好时基本上可以产生一篇长通信,或是大特写,不会有太大的逻辑问题,尽管写作上仍然有可能出现病句。
随后两天前,她向我卸任。
“虽已很努力来了解游戏,但因为实在难以爱上游戏,或是放弃吧”,她这样说,“再好游戏又有什么用呢,又无法改变世界,我对于泛互联网领域比较感兴趣”。
我脑海里闪过的台词是“我的征途,是星辰大海”,这般壮美,只有放开手。
游戏有什么作用,又无法改变世界。
听到这话,只感觉好笑和悲哀,掺杂最近一些对于二次元的科学研究,和完全不了解却想通过这些行业扎笔钱的说辞们,带来了一份悲凉感。
时代的发展鸩酒作为一个新手,确实很难爱上现如今的中国游戏圈。
每一个从服务器时期,单机版时期,追求完美根据聪慧、方法去探索未知的成就感游戏的玩家,都不能迷上根据掏钱得到成就感的游戏。
记忆中,是冒险家,从波罗的海到新世界;是末日里,那一抹蓝和13号庇护所;是一代枭雄,善与恶随心所欲决胜千里攻占天底下;是心怀天下的混血儿侠客,为搜寻关键东游,墙面中的大马士革和一片废墟的北京长安,也有无助的感情;是剧院里,揭幕前希望究竟是绿野仙踪或是小红帽,或是最揪心的罗密欧与朱丽叶,及其抢得棋盘的激动劲……这里边很有可能细节消散了,但它传达的世界观价值观打造了我的世界手游。
希望是,智能时代来啦。
最少,有正常的标准化的游戏在供货了。
将来到底是怎样,我也不知道。
我只觉得,心灵上,我比过去痛楚。
逝去幸福游戏有什么作用,又无法改变世界。
我不愿意举,实际游戏改变世界的事例,例如减少发案率或者其它应当还有很多。
难点在于,在外人看起来,游戏并不是值得一提的,“玩具”罢了。
实际上,游戏、日本动漫、书、影片、歌曲……融合在一起,形成了我,及其我小伙伴们的全球。
游戏的比例会更高,从科学合理角度来讲,它要比影片丰富多样的一种表达形式,能给人最深层次的画面感。
(也由于这一点,我一直认为游戏并不是核查得很严了,反而是太松了,它传递的使用价值很容易影响人。
)你会说,书有什么用,又无法改变世界吗?
不可以改变世界吗?
但它能够改变人,营造一个人的世界,还不算改变世界吗?
针对外人,我只想说,很可怜,你没体验到那么高档的认知世界的不二法门。
迷恋二次元的微生物,全是孤单,又是幸运的每一个迷恋游戏的小孩,都是有要躲避的东西。
并没有没来由的爱恨,外人一直看不见实质而责怪被沉迷的物自身。
从游戏进行而言,它和游戏,小说集……这些存有想像中的东西组成一个二次元。
这也不是到90后这一代,才会有的东西。
例如,精灵王子绿叶子酱,都是存在二次元。
自然,二次元生物会称其现今国内网络小说,不属我们说的二次元世界里。
为何迷恋二次元?
即然实际的人生,有那么多的不顺心,有时身处想像里,又有什么不好。
这里有妄想自然之美,有数不尽的性情迥异的人物角色,有一生中不可多得的亲身经历,有可能会对自己的一辈子都没什么意义的哲思……没有人能彻底掌握另一个人,这类不被理解,这类无力感,许多无法提出问题,又或者是没有看到时压根没意识到问题,应该怎么缓解?
能意识到了这类孤单,和各种问题,是不是是所有人必经之路的一个过程,我也不知道。
每一个人解决问题方法很有可能也不一样。
实际上,在了解的人之中,有具体二次元亲身经历的人(真正爱和感受),思维、人格特质、三观乃至水平的水准要比一般人更高一些。
自然那只是我的观点。
谢谢二次元。