当前位置:首页 → 资讯 → 英媒 玩游戏就像谈恋爱 越虐心越难舍
玩家与短视频游戏中间是什么关系?美国《卫报》游戏新闻记者肯茨·斯塔特(Keith Stuart)觉得,当一名玩家专心致志资金投入一款游戏,极有可能并对爱恨交织,而那种感觉与一个人坠入情网一样玄之又玄。
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命运(Destiny)
短视频游戏是要求数最多的游戏娱乐媒体。
玩游戏很花费时间,通常需要你具有方法和技巧恒心;他们好像有着合乎逻辑的管理体系,但很多情况下并不合理。
他们将一些东西隐藏起来令你没法窥探全景,亦或根据调整标准,让计算机控制角色占有优势。
有些时候,你根本不知道自身立场。
《命运》(Destiny)就是一个很好的事例。
Bungie工作室这一款线上射击网络游戏,以其平平淡淡无故事情节及鲁钝处理深受讽刺。
一旦你过关故事情节,接下来各种工作全是更新游戏人物角色,及与朋友一起达到目标。
可系统软件自身并不具体,获得及开启新武器装备变成件苦事……你要持续几小时歼敌,寄希望于从对手的身上爆出你所需要的武器装备。
游戏隐藏起来一些原素,和你拉开距离。
但我们依旧去玩《命运》。
在我认识的游戏新闻记者中,基本上每个人都是对的这一款游戏成瘾。
它就像一段被损伤的关联——充斥着快乐然而有诱惑力,但又隐瞒许多客观事实。
它也不会让你了解,你没法参悟其详。
许多游戏都像是那样,《黑暗之魂》(Dark Souls)就是其中之一。
在《黑暗之魂》中,存在许多关系密切并一同充分发挥的软件,使它越来越就像一只非常大的发条玩具。
但是你得勤奋科学研究他们(系统软件)——《黑暗之魂》任何东西都不想让你知道。
游戏新闻记者里奇·斯坦顿(Rich Stanton)喜爱《黑暗之魂》,觉得这一款游戏重视玩家——错误玩家指指点点,并没有独占欲,都不看起来傲慢自大。
这种自然都是好质量,但很多情况下,当生你命值低、武器装备急缺却偏偏与一只个子20英寸的妖怪冤家路窄时,你又会想,“天呀,给我点东西吧!”当然,书本、福利资源综艺节目等线形新闻媒体或许十分美丽动人,使人们思索或恼怒。
但是我们参加这种媒体的形式,是来理解他们。
游戏就不同了,出色的游戏占据玩家:他们占据你生命中数百个钟头,做你生活方式的一部分。
与“交易”一部电影或电视连续剧对比,去玩《上古卷轴5:天际》或《侠盗猎车手5》等功能丰富多彩、每日任务层出游戏,更像和它们创建一段关系。
游戏与玩家必须一同建立这种体验,而彼此可能并不了解对方。
全部游戏都存在玩家与设计者中间,针对游戏感受,彼此有着不同的创意想法需求。
游戏游戏玩法在彼此市场需求的重合与争端下问世。
双方要高度重视互动交流,就像在两性关系中一样。
玩游戏就似亲身体验。
大家在游戏中检测自身及这个世界标准管理体系,学习并获得感受——但你累觉不爱需要撤出,往往是关键感受之一。
我已撤出《命运》,由于我看见一种不难想象未来的发展:在同样条件下,在漂亮却欠缺心灵的大行星内不断获得经验。
我明白这仍然有意思,但对我而言,如果是快乐能够“测算”,不值我资金投入更多的时间。
咱们正在进入一个有意思新时代。
互联网全球给我们造就了能够始终进驻的游戏自然环境,人工智能技术给我们打造出可以模拟人类情感上的游戏人物角色,而Oculus Rift和sonyMorpheus工程项目的虚拟现实系统,及其微软公司Hololens和谷歌搜索支助的Magic Leap等增强现实技术机器设备,也将提高和推进玩家与游戏中间怪异的、具备寓意之间的关系。
在很多方面,游戏将越来越比过去更具“独占欲”。
游戏便是关联,假如我们不不断资金投入,他们将荡然无存。
他们回复大家,与我们一起演化,而在这过程中,他们有时候有看起来很不喜欢,令人沮丧。
文学家卡垃·艾莉森(Cara Ellison)曾跟我说,她认为《黑暗之魂》不欢迎她:每一次挪动都使她难受,就像脚指头持续撞倒床板上。
但玩家依然去玩这一款游戏,由于玩家期待这一款游戏迷上,或最少尊重自身。
但事实是,你极有可能通过数十个小时勤奋,依然找不到自己所需的觉得。
《黑暗之魂》等游戏,就像破损的感情——你了解它会造成困扰,却责任反顾地沉醉其中。