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一年一部塔防大作《勇者守卫军》开启微操时代

来源:西风vv 更新:2022-12-05

归根结底,与塔防游戏的特性不无关系。

卡牌手游主推搜集、演变玩法,有非常大的用户黏性,动作类游戏也是非常容易根据拳拳到肉的感官刺激立即得到快乐,回过头看传统式塔防游戏,则更加侧重作战环节中排兵布阵的思路玩法,成长型较差,更是被加上休闲游戏的印记。

而百度相关用户信息好像也验证了这一点。

手机游戏创新不足,不可以吸引住新一代手游玩家的高度关注,是塔防游戏所面临的关键问题。

如何破局?

从目前商品中寻找切入点,在原有传统式塔防策略的前提下融合创新,吸收别的游戏分类的优势,绝对是最明智的创新思路。

次之,在作战玩法上,手机游戏有别于传统式塔防的没脑子等候,用户可手动式释放出来招式,掌握援军机会,恰当组合完成阻截、缓解、击杀等作战实际效果。

为了能可以满足中国流行手游玩家的需要,《勇士守卫军》的发展设置也参考了卡牌手游的某个特性,游戏里的英雄人物可以通过武器装备、营造、升阶加强特性,影响到了作战塔的损害,进而在从根本上改变传统塔防的底层设计,很大的提升用户黏性。

从核心竞争优势分析与市场前景剖析,《勇士守卫军》有非常大的取得成功很有可能。

在《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》等单机版塔防相对性乏力的大环境下,庞大客户发展潜力逐步推进塔防游戏更新新版本。

《勇士守卫军》的诞生可以这么说正当其时。

以现在新产品的美术风格游戏关键玩法而言,销售市场很少有媲美者。

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