当前位置:首页 → 资讯 → 掘金国内女性手游市场的四大门槛
这一份数据信息好像证明了前段时间市井女性手游用户将成为销售市场热门的观点,但特别注意的是对我国手游生产商来讲借鉴的实际意义很有可能并不大。
国外汇报揭女性手机游戏用户提高 展现超过男士玩家发展趋势
为什么这样说?不难看出,女性用户渐成热门的见解都是建立在Flurry、SuperData等国外调研数据,并不是肯定适用国内女性手游销售市场。
再从行业层面来说,对于女性用户的手游并不多,绝大多数手游或是辐射源女性玩家,休闲娱乐益智类小游戏越来越受女玩家钟爱。
敢肯定,智能手机普及和网络游戏的浪潮促进了女性用户提高,艾瑞分析师曹笛也曾经就市场整体作出了女性玩家占有率50%的评定。
可是却服务平台连接高效用户视角考虑只能说是短时间局势尚需改进,而女性手游用户却是市场前景的切入口,非常符合行业细分的态势。
目前,小编觉得发掘女性销售市场还需处理下述难题。
另一方面中国欠缺女性制片人,而厂家也很少有有关的”私人定制“个人行为,更多的是说取得强IP,走吸量靠大盘的路经。
中国市场欠缺对于女性用户的手游落实到商品,工艺美术、实际操作、社交媒体和剧情等经典自然也是吸引住女性玩家的关键所在。
工艺美术提升和低门槛好像变成业内的共识,并非仅针对女性玩家。
当用户免费下载并开始游戏时只看到了界面是不是精致,人物关系是否满足口感,进而再决定是否留有,对女性用户更是如此。
低门槛是为进一步提高用户保留,实际操作低、上手快的特征女性玩家也乐于接受。
特别注意的是强社交媒体和剧情设计。
许多手游力荐小区感受,但内嵌聊天室或根据LBS服务项目在游戏里促使玩家联机等形式实际效果一般,回过头看平台与猜词类重视共享,落身于社交媒体并非这款游戏的商品越来越受女性钟爱。
杰出制片人魏坤曾称,故事情节可以有效拓宽手游发展线,用户想要等候乃至付钱去好奇故事的发展,但国内剧情设计存有重文本轻逻辑难题。