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IP不是万能药 品牌商花钱“卖”IP

来源:一贱妳就笑 更新:2022-12-09

Roadhouse 首席战略官艾恩·维切尔(Ian Verchere) “其实做游戏开发设计,优先选择是指能不能把它们打造成杰出游戏。

”维切尔说。

“我认为,受权品牌可以增加价值,而且有利于大家获取原生态用户。

在服务器游戏时期,房地产商必须掏钱获取品牌,但是并不适宜我们自己的方式。

我们跟红牛饮料协作,与福特福克斯协作。

大家未曾为《恶搞之家》的IP掏钱——反过来,福特福克斯给大家钱。

从游戏开发设计的角度来讲,这也是巨大的变化。

”维切尔认可,品牌有可以带来极大原生态总流量,有利于处理游戏曝光度严重不足的问题。

《红牛饮料特技飞行公开赛》便以特技飞行健身运动爱好者为主要目标用户,且 Roadhouse 将根据此项目2014-2015赛季赛程安排,对游戏作出相对应升级,吸引用户免费下载。

索契冬奥会期内,Roadhouse 另一款获品牌授权游戏《FRS滑雪越野赛》(FRS Ski Cross)在各个欧洲国家登上iOS体育运动与竟速类游戏排行榜。

但维切尔称,品牌并不是Roadhouse 集团旗下游戏取得成功的唯一窍门,该企业内部有专业的精英团队解决用户获取及发售层面的相关事宜。

“对于我们公司游戏质量充满热情。

我坚信,一旦游戏玩家发觉我们自己的游戏,他们便也不会轻易放开手。

”维切尔说。

“获取用户是一回事,运用杰出的产品游戏吸引用户是另一回事。

”他认为,得益于挪动游戏销售市场两大发展趋势,Roadhouse 在游戏开发设计行业具有独特竞争优势。

其一,休闲娱乐游戏游戏玩家逐渐向中核游戏转移;其二,智能产品性能越来越强。

“伴随着挪动硬件性能提高,Roadhouse 处于一个相对性有益位置,由于也了解服务器水平游戏感受,以及产品的价值。

”维切尔说。

“我觉得己经为导出下一代挪动硬件配置的非凡游戏做足准备。

”维切尔表明,对挪动游戏开发人员而言,机器设备泛娱乐化是最大考验之一。

但是他提议开发人员同行业从容应对,不能让泛娱乐化变成发布精典游戏的拦路虎。

“自然,iOS 的生态链相对性封闭式,更像一个被护栏围住的花园。

但(为Android机器设备)开发设计游戏就是我们务必应对的考验。

”维切尔如果是表述。

“我希望入驻移动应用平台的每一个角落……因此我们观查、科学研究,进而寻找解决问题的方法。

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