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《剑魂之刃》评测 玩上隐了,却发现没体力了!

来源:庭前漫步zy 更新:2022-12-02

《剑魂之刃》是通过绝品无尽自主开发、然后由天山游戏独家经营的一款MMOACT全世界第一款动作操纵横版手游。

游戏以微操作混合格斗做为游戏核心玩法,以推动全身上下感观做为体验感受,凭着超真实打击感给与玩家全方面的作战游戏娱乐感受。

我得分:8.2/10分 (混合格斗精典) “动作操纵简易灵便,在触摸屏上往往能够做到传统式遥杆方式所无法达到效果,游戏回应灵巧,可以做到实时的发招生招,玩着很容易入门,再加上极佳的声画动画特效,让喜爱横版格斗rpg游戏的玩家有无限玩下去的驱动力。

√ 游戏优势: ● 声画人物关系及其动画特效都很棒 ● 想象力的动作操纵方式让人畅快的感受 ● 丰富多样的培养和游戏玩法及其主题活动支撑点

× 游戏缺陷: ● 玩上隐了,但却发现没体力了

游戏相关图片

这一款横版格斗游戏游戏出现在了中国后基本上狂扫了全部混合格斗游戏,小编当然仍然记得,尽管它还在等着我回家,但是我却已经把自己奉献给手游游戏。

相较于在电脑网游的优秀表现,手游端的及时混合格斗游戏却很少有出色佳作,虽然时空猎人由于有那么点酷似DNF而爆红,但是其界面感染力和操作性仍然是薄弱点,其实不是游戏自身操作性不足贴心,反而是移动端触摸屏的影响因素,玩着很有黏滞感。

所谓走位及其混合格斗游戏中应该有的闪躲、切断等都难以做到。

宣传海报

《剑魂之刃》是一款特殊的混合格斗游戏,游戏在保存了传统式横版格斗游戏系列作品中的经典游戏玩法外,将动作操作这类创新模式带入了游戏,这令游戏在操作上了到了一定的提升。

同时结合现如今Q版休闲娱乐、动作冒险等网络游戏时尚元素,添加与众不同的无限连击、谜宫团本、动画特效等众多视觉系、具体内容系新瓜。

游戏以连斩混合格斗、超炫技能、极强PK做为游戏核心玩法,注重全身上下感观,超真实打击感的游戏作战感受。

玩家除了能运用超炫技能给予对手致命打击外,还能够应用如“上挑”、“跳闪”、“头晕目眩”等技能组成连斩进一步提升作战过程的快乐与体验。

较好的视觉享受

《剑魂之刃》界面色调五彩缤纷,细致清楚。

在关键点处理上,包含特写、环境、人物关系等画面质量清楚,人物角色秀发、神情的炫酷反映,草坪、山林阴影特效,武器装备技能的特效功效,能够得知开发人员都下大功夫。

在效果这方面,游戏的技能可谓非常绮丽,动画特效做出来的特别棒,感染力上已经不逊色与一些电脑网游。

视觉性都是游戏感受之一,开发商在这些方面充足顺应了玩家们食欲。

有创意的动作操作

本做的操作是一大闪光点,游戏中左半屏幕是挪动动作区,玩家还可以在左半显示屏随便左右滑动以操控人物挪动,并非如传统式遥杆一般只有在左下方的遥杆地区才会有所回应,那样一样就能解决绝大多数玩家的操作习惯性,由于上下移动标志可以随意随玩家操纵。

搏斗界面

右半部屏幕是技能回应区,游戏里的技能被编写为特殊的手势,一般都很简单,如小编的人物角色,幻影斩技能只需往左边或是向右滑动就会自动释放出来,并且游戏的敏感度足够高,基本上玩家有一定的操作就可以做到立刻回应,操作下去没什么黏滞感的同时还克服了传统式遥杆操作方式在触摸屏的缺点,可谓一举多得。

这类操作方式大部分告别固定功能键操作方式,让玩家在游戏环节中有着更高可玩性,进而享有搏斗快感。

一些其他的特点 连斩是混合格斗游戏打击感的一种感受,不单单是视觉的冲击性,有的时候也是一些玩家精神上的功效,本不同于其他游戏的关键特点就在于注重无限连击的尽情打击感。

运用游戏里的超炫技能,融合普攻,并借助如升龙斩、挑刀等对接技所组成的连斩招数,让玩家视觉精神上获得很大的达到。

技能

说到这儿迫不得已谈一谈该游戏的技能系统软件,各个岗位都拥有自己技能,原作也是一款突显“剑”的游戏,大部分所有职业都与剑相关,技能CD充足短,在搏斗环节中MP的修复就已经足够快速,因此为游戏所提出的无限连击核心理念带来了适用。

本做的技能还可以通过加强EX以获得升阶实际效果,人物角色级别越大学习培训技能后效果也是越绮丽。

原作系统软件丰富多彩,除开常规培养之外还有公会系统,以适应玩家对社交的要求。

此外大部分游戏中所需要的武器装备强化石及其更新技能所需要的书,都可以通过团本得到,商城系统尽管有销售也只是提供了一种便捷的方式,因而一般玩家也可以凭借自己的努力保证更强。

自然,首冲是很有必要的,就冲那把剑,也会让你在初期纵横驰骋团本。

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