当前位置:首页 → 资讯 → 关于游戏中被隐藏起来的秘密
“游戏游戏玩法的目的是为了能掩藏秘密。
一开始这好像要在吹牛皮,但是当我逐渐更加深入地了解“秘密”这一核心理念时,我就对这一观点愈来愈有兴趣。
对我而言,确立一个获得胜利对策如同寻找隐藏专业知识一样。
根据此方法来说,丰富多样的游戏游戏玩法仅仅一堆秘密,而且发觉他们便可以带来快乐。
在规划《Darknet》时我就铭记这一核心理念,而且到现在为止它一直都很有效。
我们能通过这一摄像镜头见到基本上整款游戏:令人惊奇的复杂性《Darknet》表面有意看起来非常的繁杂。
副本和迷题是通过成千上万相互影响对象组成的。
玩家一直必须在很多选择上做出决定。
它想要传达的是William Gibson有关网络环境最开始描绘的“令人惊奇的复杂性”。
这打破很多易用性标准,但我觉得这适用互联网朋克风网络黑客游戏中。
当我在思考为何网络黑客会如此酷时,我总是觉得网络黑客能理解复杂性。
影片中常描绘的网络黑客总被连绵不绝的数据流分析怒怼着,这对任何平常人而言都是极端化繁杂的,但即便如此网络黑客却能了解他们并依据自己的目标开展应用。
她们会用这一能力去阻拦别人。
复杂性配对主题风格,可我并不想要设计一款根据体制复杂性的游戏。
这也是《Darknet》的第一个“秘密”:在繁杂表面之下,游戏规则实际上比较简单。
虽然看上去难以,可事实上却非常容易学习并可以有效地开始游戏(游戏邦注:这和影片不一样,即在影片中图象总会代表着一些具体内容)。
甚至新手也可以看穿复杂性的外貌,并参悟自身能看到的一切,如同法师一般。
动态性希望《Darknet》的游戏游戏玩法具备便捷性,可我也希望其具有深层,因此简单标准仅仅在其中的一半。
其他成份就是来源于体制丰富动态性。
就好比我之前说的,掩藏于大部分对策游戏里的“秘密”是对系统和潜在性获得胜利战略的了解,《Darknet》并不是除外。
这是一个怪异的三明治结构:体制简单地性被视觉冲击的复杂性所遮盖,一些有水平看明白游戏吓人的图像的玩家可能觉得他们早已充分理解了,但是这是在游戏逐渐加上考验到不可能的副本前段时间。
为了能进一步前行,我们应该对动态性作出特殊的了解,而深层次系统软件并发觉怎样获得胜利的一个过程就是游戏独有的快乐。
这也不是什么新思想;这只是一个专业技能限制,我们可以在很多出色的游戏中寻找它。
举例说明来举例,我是一个忠诚的《洞穴探险》玩家,但是和有名的Spelunker Bananasaurus Rex相比我真什么都不是,我只会对它们所作的一切不可思议的事表示惊讶。
当看到更专业的《魔兽争霸》或《星际争霸》的玩家时我也都会有这样的体会,我希望我的玩家当看到更专业的《Darknet》玩家的时候也会这般。
绝大多数玩家可能像法师或初学者,但权威专家看上去将会是每一个人的指导。
我觉得这是具备深入的游戏的标志,希望可以通过《Darknet》唤起玩家的那种感觉。
难懂的体制除开制度和对策外,《Darknet》里还有更深层次的秘密。
和我以前描绘的理论“秘密”不一样的是,这种并不是忠诚玩家希望在游戏时发现内容。
他们更像被放置全部玩家小区里的谜面。
比如,你也许会看到一个单独的UI控制面板寻找一个密码,并没有预兆怎样找到适度的字母顺序。
或是你也许会看到一个无明显实际意义的疯狂数据信息实际效果。
或许那只是一种装饰设计。
但我花了很多时间和精力实行可以发放给需要找出答案的玩家竞争力的掩藏体制。
(或是更可能的是这些不愿在前好多个玩家写游戏攻略大全之后在网上阅读它们玩家。
)这种隐藏体制主要包括2个意义。
最先,他们加了另外一个秘密层,提升了游戏的专业技能限制,并培养了真真正正技术专业玩家的信誉。
次之,它在游戏中加了神密的光芒。
我计划谨慎地看待我所需揭露的宝箱的总数。
尽管我早已倾注了很多时间精力于这个功能中,我仍感觉假如玩家始终也找不到这其中的一些作用的话就会十分高兴。
希望玩家感觉,或许游戏上存在一些自身永远也不很有可能查到的物品。
或许兔子洞该挖得更加深入?
但我觉得永远也不了解正确的答案具备无穷的乐趣。