当前位置:首页 → 资讯 → 它游戏玩家 一个需要区别对待的群体
它游戏玩家投影在移动游戏行业都是这样一个人群:这些人在一段时间内忠诚一款或是几种手游,在这段期间具备唯一性,有非常大的概率爱上其他的手游。
针对手游运营人来讲,它游戏玩家是除了自己家游戏玩家客户以外的全部游戏玩家。
假如说一定的时间内有付钱习惯性意向的玩家总数总和是一定的,那样扩展新客户那就需要从角逐它游戏玩家。
它游戏玩家与自己家游戏玩家之间的关系,能从2款游戏的关联与差别上去定义。
例如电脑网游《英雄联盟》与手游《撸啊撸》、或是电脑网游《Dota》与《刀塔XX》这类,或是最早《魔兽世界》与《我叫MT》。
从导量角度来说,电脑网游大量忠诚玩家粉丝们转到手游,不仅产品研发整体实力是硬性规定以外,2款游戏的匹配度及其使其再次感受原来游戏的感觉就是招回老玩家的关键所在。
打个比方,人物配音、美术风格、NPC设定、奖励系统、游戏道具系统软件这些。
尤为重要的一点是游戏取名,在不属于对原来游戏产品侵权行为的情形下,适度的取一个好的游戏名称,可以让这些老玩家联想起就是他们自己喜欢的哪种游戏,是相当重要的一步。
从手游产品的深浅度及其产品的运营模式角度来说,它游戏玩家在一定程度上是能做到互利共赢的。
现在很多单机版休闲产品的重要运营模式是广告宣传,这种广告宣传从归属于不同领域,移动智能终端就是其中关键构成部分,大量包括一些中重度手游。
比如《我叫MT》《大掌门》这种中重度手游会到其他休闲娱乐单机版手游中如《XX消消乐》、《三国XX》推广产品。
这类推广模式针对角逐它游戏玩家而言,第一是精确水平也较高,爱玩休闲手游的玩家还会侧重于选择一款游戏玩法更重度的手游;再一个便是互利共赢,广告商与微信流量主中间不会有根本性的利益输送,这可以养好非常大一批单机版类手游产品。
其次,产品种类类似及其玩家总数旗鼓相当的2款产品或是数款产品,这种产品在角逐类似产品玩家时,就必须靠更多推广创意及其运营活动来进行。
最基本便是产品品质,产品品质直接关系用户口碑,因为他游戏玩家与自己家游戏玩家会让相同产品种类进行对比,较为结果就是流入更好玩或是感受更加好的游戏中。
在推广创意层面,能用较为或是讥讽的形式,例如相较于《XXX》这一款手游,我们自己的界面更Q、行为更顺畅,不过这些广告推广得让市场竞争类产品见到和接受。
在经营层面,恰当有吸引力的活动策划案及其更暖心的游戏在线客服可以称之为关键所在。
它游戏玩家,一个可多可少的游戏人群,游戏运营人员必须把它进行细分化,针对不同它游戏玩家人群制订对应的运营规划,才可以让自己家游戏有着更高人气值。