当前位置:首页 → 资讯 → 一位老游戏人的自白:手游事件营销背后的辛酸
近期手游游戏的借势营销愈来愈多,使我们不但感慨手游游戏营销逐渐从早期只借助方式买量货运的形式,转变成电脑网游式品牌推广,从找品牌代言人,到推广线下推广分众传媒公交电视广告宣传,再找一个近期层出不穷的事件炒作。
最近一段时间里,表明天山发布会现场“流血开锋"营销推广全新上线的商品《剑魂织染》,再从游久时期为营销推广全新上线手游游戏《酷酷爱魔兽》而团体裸奔,然后就是美峰数码科技营销推广《君王3》主策跳楼,接着造成业内各种各样评价,文中作者上海市美峰市场高级副总裁吴之强,做为被告方,以一个手游公司市场销售人员身份共享她们真实体会。
全文:这几天只要我们《君王3》的一篇文章,相继看见了一些新闻媒体好友的各种各样评价,有褒有贬说法不一。
我就讲讲我个人的一些观点。
此次这般受重视,和帅气的裸奔道歉及其天山的流血开锋不无关系,所说流量引起了量变吧。
市场宣传策划归其根本,无非就是生产制造网络热点引发关注,再关系产品导入游戏。
从这一层面来说,事情自身从未有过对与错,仅有成功和失败。
而然见效快去得也快,3天以后再去看一下,就会发现基本上已经水淹得尸骨无存了。
这个时候就需要市场的策划人有着很快的大脑转速比和针对市场信息内容包含同行业公司新闻非常高的兼容模式和适配度。
一个好的艺术创意或许才刚才你大脑里萌发时,很有可能同一时间他人就已经开始付之行动了。
曾在电脑网游时期,大家普遍感觉做产品研发做运营尤其悲催,因为要天天加班。
可现在一起来看看每个手游公司,当加班加点已经变成了公司规章制度时,当商务接待和市场都已习惯在鬼叫了之后才回家时,还有多少人感觉这行业太浮躁?大家用一种浮夸的方法,体现了一些从业者的工作现状,跳楼也罢裸奔也好,身后流露出的实际上都是大家对压力和生存压力的一种内心发泄。
“今日数据信息又不好了”“你看看人家某某某企业产品...”“谁谁的游戏收益又过多少了”,如果你天天在高强度闲暇之余耳旁还一直充溢这这类响声时,每个人都为自己寻找一个出入口。
因此,跳楼自身并没什么,往往受到重视只因为那一个人是为了工作而跳楼。
然后呢,又有人把这个事情融合到了游戏的推广当中。
因此,被关注过、被推广了、被人诟病了。
最少个人认为的思路就是这个样子的。
不过对于另外一些喜爱把自己放在某一社会道德相对高度以上,对他人横加指责,动则就扣以他人庸俗或者无下限得人,我只想说你的逻辑性就犹如说“没给红会捐助便是不爱国”一样的劫匪。
任何行业虽然都要评论家,但是有的时候谏臣和奸臣中间仅有一线之隔,似乎于因何为之,假如为此。
说这么多,仅仅是为了给大家市场单位的朋友们一点支持鼓励,他们当中很多人天天都工作中超出12钟头,他们当中很多人为了能不掉队,每日回家都承受了家里人的指责和埋怨。
市场是一条交汇处着成千上万泪水和惊喜的路,即然大伙儿选了,那既使我们昂首阔步地走下去。