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分享设计FPS多人模式地图的方法(1)

来源:六武众斩次 更新:2022-11-26

挑选Sid Meyer曾经说过“游戏是一系列有价值的挑选”,针对多人模式游戏制作而言,这一再恰当不过。

在单人闯关中室内设计师运用线性发展,或者只是一般游戏的玩法精彩片段实际操作等设计工具去引导玩家。

但在多人模式游戏里面,玩家只需应用你所提供专用工具,就能持续打造自己的感受。

因此,大家非常重要从这点去看待多人模式地图设计方案:为玩家给予出色的专用工具,便于她们营造良好的感受。

自然,这一切听上去不言而喻,但仍有许多人误解了这一基本要素,所以我们必须在这里开展论述。

地貌考虑在多人模式FPS地图中向玩家给予有意思所选择的一个好办法就是,为他们提供多种多样地貌挑选。

比如,玩家选择比敌人更高地形一直一个更强歪主意。

这不仅能够为他们提供更高枪击视角,一般也会给予部分保护。

如今假定我们将堡垒设在一个接近墙面的地区,那样玩家就必须要做出决定:迈向堡垒并得到保护,也将自身暴露于非常容易被敌人炮弹打中的宽阔的地方?

出色的多人模式室内设计师总是会充分考虑地貌挑选,并尽可能为玩家带来更多好选择。

多人途径在1人模式游戏里面,将玩家引到人的游戏所能够提供的绝佳游戏玩法感受一直有益的。

一般,这也会导致线形关卡设计方案(大多数情况下,比较适合你要给予的感受)。

在多人模式中,线形途径一般比较不好。

出色的玩家在一个关卡中也不断改变自己途径,有时就是为了解决追击者,有时候也是为了获取自身向往的武器装备或捡取游戏道具。

不管是哪一种,玩家在一个多人模式地图中具有很多路径选择一直更具优势。

一般来说,出色多人模式设计方案应当尽可能保证全部关键地貌起码有3条途径。

但也有一些不可抗力事件,我能在后来的更新连载文章内容中指出这一点。

步骤除开好几条途径以外,出色的多人模式关卡室内设计师还需要常常充分考虑怎么让玩家全方位地感受一个多人模式地图。

这类认知层次称之为步骤,它影响到了包含死亡竞技地图的爆出游戏道具布局,及其连接点追捕地图里的连接点布局等各个方面。

室内设计师最好是在出手设计方案关卡之前要先拟一个粗略地的泡沫数据图表。

这类数据图表一般是由一些简单的形状组成(如果是环形、正方形、三角形),并由此意味着一些关键区域。

如果你实现了一个非常好的区域合理布局时,你能箭头符号把它相互连接,表明该区域的差异进出方式。

之后你就可以开始考虑到怎么让玩家从一个区域转为下一个区域,该途径有什么兴趣点。

假如你没法想到一个优秀的步骤来,也可以参考一下一些多数时候颇为管用的默认设置样子:圆形圆环是关卡中简单的步骤。

尽管你基本不可能设计一个圆形过程的关卡,但是有时候你能让自己的重要步骤途径界定为关卡中的一个简易环城路。

这一般是一个有益于你要出更棒步骤的优质梯子。

数据8假如玩个过任何竞争型多人模式手机游戏(一般是FPS),你会留意到很多关卡都是基于简单数据8来建立的。

数据8针对关键步骤来说是一个非常有意思的形态。

他们不仅具有了圆形的所有优势(只需带来了有意思的操作流程),还加入了一个激光切割圆形直径的附加关键步骤途径。

一般而言,我们可以通过设定较好的数据8来获取具有融入感和繁杂的操作流程。

聚焦点焦点是多人模式地图中一个至关重要的作用。

他们不仅能够将玩家兴趣爱好划分为地图里的好几个不同之处,还能够给予具备视觉效果兴趣爱好的区域。

每一个设计方案较好的地图也将包括地图上最重要地点的一个聚焦点(一般是核心),及其每一个关键区域的一个次聚焦点。

聚焦点的事例包含很高的结构,有意思的地貌,必须游戏玩法元素(如连接点),捡取游戏道具以及那些可以为区域提升独特视觉上的兴趣爱好的物品。

垂直型地貌挑选一部分早已涉及到了一点有关这方面的知识,但是我们不能夸大其词垂直型在多人模式设计方案中的作用。

垂直型可提升玩家在某个区域的挑选总数,但会增加某一地域所所含的“每平米游戏玩法”。

一个彻底简单而适用32名玩家的地图有可能是400m*400M,但你却能通过仅提升地域上所有的关键区域的一两个关卡的垂直型,让一个200M*200m地图容下同样数量玩家。

比如,在《Resistance》中,我们不难发现向一个室内空间加上3米垂直型(特别是3到6米极高的起伏)能够让我们空间更有意义,而且更具有较密感,更有趣味性。

掩护在多人模式中,最重要的是使你的玩家多数时候没法枪击太远。

大中型开放空间一般得用很多掩护来切分。

也有益于玩家绕开长期容易被攻击情况并越过区域。

但是这个标准也是有不可抗力事件,如一切你要激励风险性/奖赏场景下的区域(比如,界限有着很多掩护,核心有着一件非常好更新游戏道具,激励玩家顶着有可能被别人打中风险去获得该游戏道具大型对外开放区域)。

大家在后来的文中还会提及这类风险性/奖赏情景。

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