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Rick Lane:解说2014年的5大游戏趋势

来源:二龙戏珠2hAYz 更新:2022-12-04

那时,仅有一款外太空游戏可以激起玩家的想像力,它是《星战前夜》。

《X》系列产品的时候也是时断时续,如同尽管《Albiom Prelude》是一款高品质游戏,但是最近这个系列却仅由于尴尬的《X重生》而遭受低迷期。

一开始就出现2个强悍的开发规划,而且都是源于外太空游戏有史以来2个赫赫有名名称,分别是Frontier Development的《Elite Dangerous》—-由David Braben所领导干部,及其Chris Robberts的《Star Citizen》。

一开始是《Star Citizen》占据了今日头条部位。

而如今它成了最出色的众筹项目游戏,根据Kickstarter和其他投资方法获得了超出3000元。

Roberts计划将这个游戏与名叫《Squadron 42》的1人玩家主题活动一起发售,与此同时《Star Citizen》本身就是一个被虚似航天人互通的线上全球。

《Elite Dangerous》一开始在Kickstarter上的高速发展较不稳,即它一开始是运用《Elite》遗留的知名度这些原素,但是最近Frontier推出了一个外太空作战的公测版去突显分别不一样挑战性的8大任务,而且每一个目标都非常有意思,因此好像《Dangerous》已经踏入持续发展的正规了。

除开这几款“星际帝国”大佬外,还有一些较小型独立项目带来了一些在太空进行的具体内容—-探索,交易作战。

如同正处在初期浏览产品测试的《Starbound》就是一款有关探索多姿多彩的2D宇宙空间,殖民地化星体,发觉各式各样怪异游戏道具和多姿多彩的微生物程序游戏。

与此同时,Josh Parnell的《Limit Theory》计划从流程上形成游戏宇宙空间中所有具体内容,且不只限于像星体,大行星这类,即各种各样可能造成你伴随着宇宙的演变而存活,身亡,前行的NPC,对手这些互动交流原素。

但这时候我们应该做出一些挑选。

《巫师3》起头步,即服务承诺呈现全部源于前2款游戏世界重构挑选,社会道德模糊不清的人物角色及其包括政冶元素故事情节,并且在CD Projekt所宣称的超过《天际》的世界里进一步拓展这部分内容。

这一芬兰开发商计划是保证这一全球内容就是彻底手工制做,因此不会出现一切寂寞的获得每日任务。

也将让你可以适度参加Geralt的妖怪狩猎全过程,我们将穿越重生游戏里的荒山,并为了维护这片热土里的老百姓持续追求,搏斗并杀掉怪物(游戏邦注:你能在这过程中给自己获得大量贷币)。

BioWare也向大家确保逐渐从不正确中吸取了教训,同时也希望《审判》可以呈现出更大,更加深入且更加具有战略性的体验,而且避免大量任意繁殖的蛛蛛。

有关《审判》其实还有很多不明性,但是考虑到BioWare发售具体内容的总体品质,这一款游戏终将会吸引住我们自己的留意,无论《龙腾世纪2》多么槽糕。

其屏幕分辨率还过低,我们不应该使用这些去玩过多游戏。

很多将要面世的游戏业将含有Rift兼容模式。

在其中便包括一些我们以前提到的游戏。

如同《Elite Dangerous》便早已加了Rift兼容模式,与此同时像《DayZ Standalone》,《Everquest Next》,《The Forest》,《泰坦陨落》及其《Star Citizen》也计划添加虚拟现实体验机。

其他紧紧围绕根据某类方法来使用这一硬件配置的都免费运转的丧尸RPG游戏《Dying Light》—-看名字便了解特别适合Rift,及其《EVE Valkyrie》,即来源于CCP的一款外太空作战游戏,同时又是现如今极少数以Rift为宗旨开展研发的游戏—-根据使用头顶部跟踪水平让玩家可以使用双眼去看准敌人船舶。

但是,在名叫《Fortnite》生存与发展游戏(与《我的世界》相类似)中,玩家将于白天情况下和自己的朋友团结在一起去实现避灾处然后进行探索,随后在夜里抵御一波又一波的妖怪。

《The Forest》是一款外型令人印象深刻自主的游戏,玩家将于游戏里是飞机事故的幸存者并掉落在一片美丽的森林里,遗憾的是这儿定居着对立的部族。

另外还有《Long Dark》,即近期根据Kickstarter募资并致力于打造最吸引人的存活游戏的一款游戏,不能没有菜单栏都没有HUD,你只要根据人体的回复去促进游戏的高速发展便能。

在《Under The Ocean》中玩家要在波浪纹中生存下去,在《The Stomping Land》中则在霸王龙的围捕中生存下去,但在《Sir, You Are Being Hunted!》中是由与机器人相对抗得到存活,除此之外还有《DayZ》,即最详尽且最不可饶恕生存与发展游戏。

《The Division》的奇特性是呈现于多人游戏原素中,大家也所以被带到下一个主题风格中。

最先就是《泰坦陨落》,乍一看这也是根据《使命召唤》样式的多的人FPS,可事实上“你了解如何做的比那更加出色。

也可以从天上招唤非常大的智能机器人,往上爬随后像移动的启示录那般向前。

飞行背包可提供让你其他的游戏层面,让你可以跃到房顶上并像武器装备了武器极大的虱子那般顺着墙面走动。

呈现为什么你需要枪击好朋友并添加一些《虚幻竞技场》的残杀方式到行驶过程的描述架构怎样?

我觉得这包括,不,这些,假如每一款游戏是伴随一个疯狂时时刻刻完毕,即见证着不成功团队试着逃出地形图,而获胜精英团队试着抓捕她们会是怎样的状况。

没错,这看似很有意思。

要我做这些事吧。

一样非常棒的也有《Destiny》,这一款由Bungie所创造出来的“决不像《光晕Online》的”游戏。

《Destiny》试着融合1人玩家,多的人玩家及其少许MMO做为一队玩家,相互配合去抗衡别的玩家。

当Respawn和Bungie正忙碌于试着健全枪击大家当今世界最喜欢的人这一行为时,SOE正专注于《无尽任务Next》这一款专注于呈现一些有别于MMO的MMO。

它有着两种方式,第一种是Landmark,它不仅是SOE用以造就《无尽任务Next》的一种手段,同时又是游戏,即有关与成千上万玩家造就并重构全球的一款游戏。

针对《无尽任务Next》本身而言,它融合了手工做的Overworld,即针对《无尽任务》的虚无缥缈内地Norrath的彻底改变版本号,伴随程序流程产生的洞穴探险,你能无论什么时候闯进,并和同伴探索DNF。

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