当前位置:首页 → 资讯 → 《太极熊猫》1M畅玩一周 你信吗
据中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的《中国手机网民娱乐行为报告》强调,在我国手机上游戏客户做到2.08亿之众。
不过随着智能手机普及化和App研发技术的飞越,手机移动网络游戏成为了一个不可忽视的极大销售市场。
从早期内嵌式游戏、短消息游戏、WAP游戏、java游戏再从互联网游戏,手机上游戏在创作与质量上逐步完善,也使玩家针对手游游戏的需求愈来愈高。
但是伴随着手机移动网络游戏的蓬勃发展,流量消耗成为了玩家们十分重视问题。
在没有任何WIFI的场合下,手机客户端大的游戏及其手机运行所消耗的流量在所难免让玩家深感烦恼。
游戏由小乌龟自主开发,选用3D电脑网游模块和真人版捕获技术性打造出,创新悬空连技混合格斗,期待给玩家产生一个全新的作战感受。
那样,除开游戏游戏核心玩法具备诱惑力外,《太极熊猫》是怎样处理游戏吃流量的问题呢?
《太极熊猫》研发部门充分考虑玩家手机上流量的顾忌,在流量低消耗的改善上都下一番苦功。
经官方人员实机检测,掐表游戏1钟头,在没WIFI的环境中充足享受了游戏的畅快手感,追随游戏故事情节、刷副本10多次、升级武器,并和试炼场中别的玩家开展比赛PK许多次。
1小时之内操作与互动交流十分活跃性,而蜂窝数据流量表明仅消耗流量不够200K!
一样依据CNNIC的统计分析,中国近过半数玩家每一次玩手游时长都是在10-30min,超出30%玩家每天会应用手机玩游戏游戏数次。
根据这类优化算法,玩家玩《太极熊猫》一个礼拜其实也就消耗1M流量!极低的流量消耗让玩家无后顾之忧。