当前位置:首页 → 资讯 → 冲破沉寂 《神魔志》对战系统大曝光
实际上我就是来打酱油的,也许许多参加了之前测封的玩家对战斗系统有一定的了解,但是总还是有人不是很了解吧,不废不多说了下边上文章正文。
侠士志的大战操作系统是可执行性的回合制游戏对战系统,必须玩家启动人的大脑仔细思考作战对策。
战斗界面是通过中国传统九宫格做成,卡牌都是分成远程控制和近身战,在作战环节中不一样卡牌部署对策极有可能影响到了作战发展趋向。
假如战场上的并没有敌军卡牌,将近身战卡牌放到第一排后,必须前行两行才能够对角色开展损害,假如是范围攻击卡牌则只需来到中场球员就可对全民公主开展进攻。
但是一定要小心,总是会有一些“恶人”们会在您的远程控制卡牌一走到中场球员前进行阻拦,之后在你正对面摆放一张近身战进攻卡牌。
远程控制卡牌广泛血量少、很容易被秒,要是没有相互配合MT骨髓配型卡牌一起得话,还希望各位勇士们小心为妙。
《神魔志》是一款极其注重强对抗的卡牌游戏。
进到游戏之后在主页面上可以非常清晰的见到“对决”2个字,这里是游戏开始通道,点击查看之后提醒挑选必须所使用的卡牌包,卡牌包的配卡计划方案玩家能够自由选择,选好卡牌包后游戏正在进入配对情况,自然如果想跟我说游戏是几个人一起对决得话,那可以告知你肯定是2个人啦!
配对结束后开始进入战斗场景,系统将随机分配彼此玩家出牌顺序,初次来回是从带有的卡牌包中提取三张卡牌,假如抽到某张不满的卡牌能够替换掉,假如三张都不满意得话三张全替换掉也可以的,自然机会只有一次,希望各位英雄人物爱惜!
选好起手指的三张卡牌以后就进入九宫格作战画面里,先手攻击玩家有着1点执行力,后手玩家有着2点执行力,终究后手玩家丧失主动权,因此再给了1点执行力还是挺公平公正的设置。
彼此玩家的血量均是9流血,其中一方血量降到0为输掉比赛。
作战时一共可出场20张卡牌,每来回全自动提取一张,如果两个人卡牌包中卡牌都用尽了,都没有卡牌驰骋疆场得话则每来回彼此全自动掉1流血,直至其中一方血量耗到0才行。
战斗胜利后赢的一方将得到更好的奖赏,但是这是一定的,由于你打赢了!
你将获得更多的点卷奖赏。
假如输掉也不要紧,只不过白白浪费数分钟罢了,咳咳咳,错误,没关系的输了还有奖赏,额度偏少罢了。
哪些?
大家觉得少?
对啊,真的挺少,所以才会必须更努力能让对方输了啊!
也许没多久得未来我们将让《神魔志》中所有玩家望而生畏。
实际上我们自己的卡牌对稳定性做出来的还是非常细致的,即便是顶尖钻石卡还可通过完美配卡计划方案及布署对策开展大逆袭。
一款好的游戏既需要界面、声效和剧情,更重要或是可玩度,假如游戏全方位自动化技术玩家只需点击一下作战就能当动漫看过,那样也就失去了游戏的价值。
真金不怕火,黑云藏不住太阳光,真正的好游戏就算繁杂也一样备受青睐,更何况我们自己的游戏实际上一点都不会太难。