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反馈优先!吉田称《FF16》放弃回合制受《GTA》影响

来源:小米儿Sunny 更新:2023-03-13

《最终幻想16》电影制片人吉田直树近日接受Game Informer采访的时候提到了原作摆脱回合制战斗的决策。吉田解释道:“虽然大部分老粉早已经习惯了《最终幻想》从前的具体内容,但现在不少游戏玩家从没经常玩《最终幻想》游戏。她们是玩第一人称射击游戏长大,是玩《GTA》这种游戏长大,在各种游戏里,你按住一个按键,就会获得立刻意见反馈。”

但是在这一篇来源于TheGamer的文章中创作者还表示,问题的本质取决于成本费。每代《最终幻想》的制作经费都不断增长,这就导致Square Enix迫不得已探险做出调整去吸引新玩家,以保证它下一部高费用预算著作可以实现提高效益,但另一方面,也要保证为吸引住新玩家而做出的一切确定,不容易使这一系列在过去的三十五年中创建粉丝团队心寒。

《最终幻想16》的大战主管铃木摩托亮太希望以后用节奏轻快姿势对决替代回合制游戏后能够产生一个全新的实际效果。《最终幻想》的老粉们将根据《最终幻想16》更改后战斗场景开启她们冒险类游戏的视野。与此同时,也无疑是这个系列中第一个有人物角色说 "F "这一词汇的游戏,因此会有很多的转变必须网友们适应。

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