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《宝可梦 朱/紫》玩家正在用BUG飞向宇宙

来源:小米儿Sunny 更新:2023-03-16

上年《宝可梦 朱/紫》开售之时,游戏社区里讨论度最大讨论的话题并不是新增加精灵宝可梦,也并不是一个全新的对决自然环境,反而是搜集与分享游戏内这些稀奇古怪、高深莫测的BUG。

坚信感受过《宝可梦 朱/紫》1.0版本号游戏的玩家现如今依然会对游戏里面随处可见的性能问题难以忘怀,虽然原作后面发布的两大更新补丁修复了一丝难题,但时迄今日《宝可梦 朱/紫》游戏体验依然不能叫作极致,出错卡顿经常发生,BUG依然遍及于全部帕底亚地域。

修补卡顿的最佳办法就是删掉过路人NPC

只不过是,归功于网对BUG修复消极心态,这些坚持在这一破绽百出的世界中开发设计新点子的训练家们勤奋才没有白费,通过多个月的探索与试验,这种游戏玩家根据手机游戏BUG科学研究出来的一套名叫“三明治发生爆炸学”一个全新的游戏玩法早已冲破了“地球上”,奔向广袤的宇宙空间。

“三明治发生爆炸学”是《宝可梦 朱/紫》开售前期盛行的一门新大学问。原作存有专门烹制方式,用户可以在路边野餐的过程当中自主选择材料,制做美味可口的三明治,因为物理学交互效果真实,每种食物都可以发生相匹配的反馈实际效果,所以在狭长吐司面包上放置尽量多食材迅速便成为了手机游戏早期趣味性游戏玩法之一。

那时候,一部分游戏玩家敏锐地意识到了这一套物理学运算身后的潜力,想要在《宝可梦 朱/紫》这一BUG遍地走的游戏里面让三明治完成“造型艺术一样的爆炸特效”,也许会出现异常有意思。怀着这样的想法,几个日本游戏玩家逐渐了他们的“三明治发生爆炸学”科学研究,并且在一遍又一遍的三明治制作中不断尝试错误,探寻让三明治绮丽四散的最优方案。

在一开始的一个月里,科学研究并没获得是多少进度,坚持调味品的研究人员无功而返,三明治发生爆炸懂得长也承认自身弄错了方位。

就效果来说,她们选择放弃原来的“让三明治完成造型艺术一样的爆炸特效”,继而攻向烹制系统软件游戏引擎中可能出现的BUG,但这些平民玩家唯恐避之不及的BUG则支撑起他的科学研究,促进了帕底亚区域的航空航天试验。

依据三明治发生爆炸研究者近日给的汇报,她们已经实现了浩瀚的宇宙探寻,并把实际的操作方式分享出去。

用户可以在野炊开始之前,运用BUG将野餐桌与马路边天文台认证的立柱相互之间重合,并且在放置食材过程中将食物强制塞进立柱的模型内部结构,这时角度会慢慢拉升,玩家可以通过反复重复以上姿势,直至摄像镜头完全离去“地球上”,进到宇宙空间。

事实上三明治发生爆炸学并不是简单的娱乐消遣,至少我们可以借此机会一窥帕底亚地域所属星体的长相,从战地监察员给的情报信息来说,GameFreak好像确实给这颗星体构建了科学合理的白天黑夜系统软件,随着时间推移,“地球上”表层的色调也会逐渐更改,早晚三个时间范围飞上太空都能获得新的发现。

但归根结底,三明治发生爆炸学只是一个运用游戏视角达到的诡异BUG,保不齐哪天就会被GameFreak修补。

只不过是,在修补这一无关紧要的BUG以前,仿佛也有一大批危害游戏感受的恶变BUG排到前边,最少不久的将来很长一段时间里,求知欲充沛的训练家都能够亲眼目睹看这颗精灵宝可梦星体究竟长什么样子。

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