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从同人作者到游戏制作人 醋仙的“顶流偶像”之路

来源:小米儿Sunny 更新:2023-03-18

对在学生时代常常流连于4399、7k7k等游戏平台的玩家而言,“半瓶神仙醋”是一个可以勾起成千上万美好记忆的名头。

在这个单机手游并不是盛行的时期,Flash游戏占据着大部分玩家的闲暇时光,由半瓶神仙醋制作出来的《金2》与《金3》也是风靡各大Flash页面的“巨作级”存有。这名草根创业制做人和两个手机游戏基本上随着了一代人的学生时代。

虽然以今日的眼光来看,《金2》与《金3》仅仅为爱发电的金庸先生同人游戏,破旧的3d贴图与侵吞原著素材,让游戏看上去充满着伪劣感。但凭着多元化的情节挑选,及其超自由游戏的玩法,获得许多人的钟爱。甚至是在一部分玩家心目中,这两部同人作品已经超越了原著。

正是如此,半瓶神仙醋被玩家们冠于“醋仙”、“醋大”的名头,变成许多玩家心里的“浅池超级偶像”。

从玩家到“超级偶像”

与大部分草根创业制片人如出一辙,醋仙迈入游戏行业的突破口源于一腔热忱——仅仅一位玩家对古风游戏的热忱。

针对古风游戏发烧友来讲,《金庸群侠传》是难以忘却的出现。这将不少人脑子里想象中的江湖世界搬到网络游戏里,是国产武侠手机游戏绕不过去大山。直到今天,大家还是能隔三差五看到很多玩家评论留言追忆“岿然岁月”的画面。

但可惜,因为版权纠纷,河洛迫不得已停止了神作的研发,为玩家留下一段未完待续故事。这时候,网络上涌现出一批喜爱古风游戏的民间牛人,她们主动地用爱发电,既为小河虾继写豪情万丈的江湖路,也帮助自己和其它玩家持续网络游戏世界里武侠梦,而醋仙就是这群绘梦者之一。

2006年,醋仙独自一人实现了名盛一时的《金2》。游戏在继承原著特征的与此同时,还增加了很多一代无法完成游戏的玩法。超自由游戏的玩法,对侠客江湖的完美演绎,让《金2》就算撇开了原著影响力,也赢得了许多过路人我党钟爱,乃至原著的制片人徐昌隆都是对的醋仙的一些念头赞叹有加。

在《金2》一炮走红后,醋仙决然离职,全心全意的投入到了神作《金3》的研发当中。

对比最初不为人知,《金2》的成功让醋仙在圈内拥有非常大的知名度,这却成了它的压力。据知醋仙所说,《金3》的研发过程十分波折,也为他留下一段伤心往事。

在游戏软件开发前期,应对玩家的毛遂自荐,醋仙自知一个人的力量十分有限,便同意了出来。但是,仅靠喜爱联接起桥梁并不牢,隔三差五便所发生的逃走事情严重影响到游戏的制作过程。

彩色图库:B站UP Herb百草

而因为当时攻击能力打满的互联网时代,一部分心浮气躁的玩家因手机游戏缓慢项目进度而开始网爆醋仙,乃至不缺极端者拿“开盒”作威协,互联网上的风言风语对醋仙的日常生活造成了很大的危害。

现实与互联网的巨大压力,让醋仙度过了一段出现异常黑喑的美好时光。针对这段经历,它的评价是“一事无成”。

但是好在,在铁杆粉丝的大力支持下,手机游戏终究还是在2009年取得成功面世。《金3》在前面作的前提下进一步完善,故事情节、武侠江湖招数都更为丰富,而且加入玩家呼吁浓烈的联机、完婚等功能,为玩家带来了一个更为深远的金庸武侠世界。

令人意想不到是指,在《金3》一炮走红后,醋仙并没大家猜测那般,乘热打铁开发设计《金4》,或者趁机成为一名独立游戏制作人。他像古代武侠小说里的一代豪侠,事业有成之后便隐退江湖,消失在了大众的视野里。

根据互联网上的只字片语,大家获知醋仙在“引退”期内奔走过几个网络游戏公司,参加了很多网页游戏和手游项目。

针对醋仙“爽约”一样的挑选,一部分老玩家“怨气”极深。在那段时间里,很多玩家都是会会时常跑进醋仙的微博下了解下一部作品消息。

但是对于醋仙来讲,这是一个有根有据的挑选。

纯粹用爱发电难以解决油盐酱醋等诸多问题,因为同人作品没法获取收益,再像《金3》一般离职制做同人游戏显而易见是不现实的。除此之外,那时候国内单机版市场情况与互联网普及度比不上如今如此生机勃勃,独立制作人不仅要考虑资产、电影宣传等诸多问题,也要煞费苦心与各式各样的盗用抗争。在如此的大环境下,如果要继续留在游戏市场一直走下去,投身于火爆的网络游戏行业才算是最佳方案。

那时候,“油腻的师姐”才是硬道理

只不过是,不论是醋仙自己,或是玩家们,都没有想到这条道路一走就是十多年。

离开很久,归来仍少年

醋仙再度在大众面前出面已是2018年,那时,国内单机游戏销售市场有了世事变迁一样的转变,国产独立游戏的崛起和市场环境的改变让醋仙看见了自身筑梦的机会。

2018年2月,醋仙沉静很久微博突然升级,他说明自己已经迎战一个新的武侠江湖新项目,再次捡起了十几年前开发设计3a游戏的老本行。而醋仙的忽然漏脸,也使等候已久的老玩家看见了大作的机会。

在此之后,他在微博上时断时续地公布新项目动态,直至2021年4月,新项目才明确宣布项目立项。

针对这个游戏——其实就是现在的《大侠立志传》,醋仙把它当成是《金2》与《金3》的“精神续作”。因而,你可以感受到很多地方都和曾是一脉相承的。

《大侠立志传》拥有非常高的可玩性,玩家可以在游戏里应用各种方式,控制主人公走江湖变成自己内心的侠客。但按照醋仙的观点,手机游戏“更像一款武林生存模拟器——在一定程度上复原以往人走江湖后的遭受”。

因而,玩家也不是什么侠二代和拥有强大背景“走后门”,仅仅一名因因缘际会刚迈入江湖的新手,后续会迈向怎样的人生轨迹所有依靠玩家的挑选。

例如依据开场天资挑选的差别,玩家会有着完全不同遭受。天选之人一路上机会持续,很多人当然都会选择一身浩然之气,朝着侠客目标跑步前进。但是也有并不是那么幸福的人会为了活下去,将武德抛至脑后,应用投毒、袭击这种不是很伟光正的套路,走上江湖顶峰。

总而言之,在《大侠立志传》中,不管玩家作出什么挑选,都可以从这当中挖掘出一条属于自己“豪侠之法”。换句话说,针对武侠江湖,人人都有不一样的概念。《大侠立志传》这类殊途同归的方法,恰好是玩家所需的。

而在这过程中,玩家也能够把以往对走江湖幻想带入进来。好像达到特殊条件后,掉下悬崖可以捡到了绝世神功;或者游历江湖偶遇丽人,变成令别人羡煞的佳人才子;亦或者是开启一段改变人生的历险探险。

在剧情层面,手机游戏并没有局限于对“武”与“侠”的理解,仅仅叙述玩家怎样一步步变成一代大侠、公正廉明的历程,而是用互动与选择的多样化,为玩家打造出开放性的沉浸体验。

因此,《大侠立志传》并不是像传统式古风游戏那般,用线形每日任务拘束玩家,而是采用了开放世界游戏的设置。手机游戏没有明确游戏剧情,玩家在做完某个特定事情,或者在一定时长抵达特殊地址,便可以开启故事情节事情。但你在剧情事故中所做出的每一个选择都是会产生蝴蝶效应,危害小故事的后续迈向。

举一个典型的例子,在人物角色初入江湖时,你将应对是让神捕大门的年青捕快,或是协助蒙面女子等一系列挑选,而且这个选择会影响到玩家与二位人物角色及其这背后势力关联,十分合乎江湖规矩。

此外,值得一提的是,在战斗阶段,这类殊途同归的特性一样体现的淋漓尽致。除开基本的战棋游戏玩法,正脸击败对手外,玩家还可以随意选择,应用背刺袭击、投毒、点穴术、盗窃等形形色色的方法达成目标。

“武侠江湖”的内涵

“侠客到底是怎么样的?”

这可能又是一个一千个人有一千种回答的问题。

在醋仙眼里,侠只是一种别人对你的点评。无私无畏的郭靖是侠客,一生追求放荡不羁的令狐冲其实也是侠客。

所以在过去的同人游戏里,他把金庸小说所描述的权利、豪情万丈与无拘无束的江湖世界展现给玩家,而现在这类精神内核还在《大侠立志传》里一一呈现。在游戏里,大家既能至情至性,随心而动,快意江湖;也可以结英雄好汉,行公正廉明。

都觉得“武侠江湖”是成人的童话故事。现实生活的工作压力过度厚重,大家迫不得已将会对没有束缚美好的向往,寄托于自由自在的江湖之中。半瓶神仙醋何尝不是如此,从最开始因喜爱而涉足游戏市场到成千上万武侠江湖发烧友心里的“超级偶像”,到因事实而独自在商业游戏行业披荆斩棘,再到如今的独立游戏制作人。

在那段艰辛亲身经历背后,是醋仙从玩家时期逐渐,便对手机游戏种下的坚持和喜爱,而拥有这样的十年如一日爱情的醋仙何尝不是一种大家嘴里的侠客呢。

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