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在过去两年中,我一直期待和担心着《红霞岛危机:孤注一掷》这款游戏。
“孤注一掷”:红霞岛危机的“沉浸式模拟”
我之所以期待这个游戏,是因为它的开发工作室曾经开发过《羞辱》、《掠食》和《死亡循环》等颇具知名度的游戏。
这些游戏的特点在于它们是“沉浸式模拟”游戏类型的典范,这种游戏类型强调在第一人称玩法下,将游戏世界观、叙事和玩家行为融为一体。
同时,这些游戏还采用了独特的美术风格,成功地营造了具有独特氛围的游戏世界。
例如,《羞辱》中的魔幻背景蒸汽朋克,《掠食》中的太空惊悚等。
而《红霞岛危机:孤注一掷》的舞台背景设置在上世纪被吸血鬼控制的孤岛小镇上,玩家需要在这里寻找逃生之路并与各类威胁作斗争。