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各位游民老哥们大家好,今天我们来聊聊日本战国游戏。
之所以忽然想到这个主题,是因为我最近在做《信长之野望:新生》威力加强版的相关内容。
新增的大阪夏之阵CG动画
其实在初中前,无论日本战国时期的历史还是游戏,我都对它毫无兴趣。
一是爱国主义教育所致,二是“ 村战械斗”的刻板印象让我对它嗤之以鼻。
直到我玩了《战国兰斯》。
虽然一开始的目的并不单纯,但我很快就对它巨强的游戏性拜服得五体投地,以至于很长一段时间里,《战国兰斯》都是我装机必备的游戏之一。
当然了,在游玩过程中,我也看到了一大堆戏谑版的战国人物,比如真的变成猴子的藤吉郎、身受诅咒变成人形高达肌肉壮汉的“智将”毛利元就、只有一只眼睛的政宗、还有性转后的上杉谦信。
这些人物在真正的历史中又是什么样呢?自此之后,我就对日本战国相关的游戏燃起了一分兴趣,所以之后游玩《太阁立志传5》,也是水到渠成的事情。
其实《太阁立志传5》的玩法对当时的我来说并没那么新鲜——因为在那之前,我已经是《三国志》系列的老粉丝了,从6代到11代的每一作都玩了不少时间。所以《太阁5》最初对我来说,其实可能只是《三国志10》的一份代餐而已。
然而,《太阁5》无论在养成深度、小游戏乐趣、历史事件的丰富度上,都可以说是全方位吊打《三国志10》,而那各种剑技忍术乱丢的个人战,也比《三国志10》的单挑好玩太多了。(当然,《三国志10》的舌战还是做得不错的,至今我都没有在类似玩法里见到超越者)
于是之后,我顺理成章地去玩了《信长之野望:天道》。
... ...但很可惜,《天道》给我最深的印象,就只有它拨云见雾的开场动画。
原因在于,无论战兰还是太阁,基本都以织田家作为剧情核心来进行拓展,而《天道》一上来就在教程里给我整了个北条家,给我的感觉就是看一个人不认识,再看一个还不认识,再一看地图上织田家在哪——得,信长还没当家主呢。
所以无论《天道》,还是后来的《创造》《大志》,我都处于一种——看着好玩,但玩不下去的状况里。
直到后来我玩了《信长之野望:新生》。
它可太好玩了。
在之前的评测里,我就曾经说过,《新生》可能是最适合新人入门的一作,因为它的历史事件实在是既丰富又有趣。
比如我在之前,或许听过“雷切”或立花道雪的名号,却不知他“斩雷神”的具体典故,更不知他原来先前的名字叫做户次鉴连,而《新生》中的风闻,即便我选了远在尾张的织田家,也能让我见识到其他重要的历史事件。
再比如,先前我对于北条家的认识,可能最熟悉的也就是北条早云而已。而新生则从河越合战开始一步步讲起,让我终于领略到了北条氏康这位相模之狮的生平始末。
而在《新生》发售的一年后,我又再次玩起了它的威力加强版。
玩完以后的感受,就是我又想去看大河剧了。
最近我中午的下饭视频,就已经从五大联赛集锦变成了《军师官兵卫》全集。
当然,我看的第一部大河剧《真田丸》也还不错
当然,像《全面战争:幕府将军2》《宝可梦+信长之野望》,以及骑马与砍杀的MOD《人间五十年》,也都是我所玩过的相当有趣的日本战国题材游戏。
但很遗憾,诸如《战国BASARA》和《仁王》等游戏,就都因为我不太偏好动作游戏的缘故,导致基本没有玩过。
其实日本战国游戏,也是相当悲哀的一个品类。它们的受众顶多就是日本本土,再加上东亚文化圈的一小部分,而欧美的老外基本都对它乏有兴趣,以至于你在MC和Opencritic等评分网站上,都很难看到日本战国游戏被评分。
Opencritic的《信长之野望:新生》评分页面,只有我们游民星空一家媒体
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