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深夜聊天室:和同事一起打游戏是一种怎样的体验?

来源:小米儿Sunny 更新:2023-09-01

玩游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。在编辑部,也有一些同事和我一样,喜欢打游戏,特别是联机游戏。然而,很少有适合大家一起联机的游戏,寥寥无几的同事能和我玩到一块去。直到最近,无畏契约的国服开始内测,我自己稍微练了一段时间,随后发现编辑部的一些同事也在游玩,便喊他们带上了自己,每天猛猛三排。这三位老师算是不常打的玩家,但打了几局之后也是成功上手,很快就成了队伍中稳定的战力。对新手来说,这种“短”的游戏要比“长”的游戏体验更好,因为就算刚玩的玩家也能一枪“蒙死”老手。说回正题,在最开始,我们还基本都是“各打各的”,在共同磨合了一段时间后,倒也多少有了些互信与配合。作为一个经验还算比较丰富的团队型选手,我通常会拿出游戏中的英雄,主打一个烟位,喊其他老师猛猛冲点,偶尔掏出决斗或者信息位,总体而言是比较万金油的定位。不过乐的时候也不少,就比如说一次我方确定了两名敌人的位置,大柳老师开大将其震飞,然后我所使用的炼狱给那里挂了个“天火降临”。还有队内永远的“一突”阿翻老师,他的特点是无论玩什么都喜欢冲锋在前,而且你喊他“一下”的结局基本也都是人出去就拉不回来了,但作为一个烟位,我一直觉得阿翻老师这种不惧以身拉枪线的玩家值得嘉奖——带着团队冲了总比缩在后面龟着强。但就是这样的阿翻老师,后来也是变了,在一次灵光乍现的大狙四杀之后,阿翻染上了狙击瘾。从此之后穷则鸟狙富则大狙,结果最终再也没能复刻那天的嘉绩,沦为了众人嘲讽的对象。灵能觉醒,但只觉醒了一天。在后来诸位老师对他的鞭策下,阿翻老师又成为了那个爱冲锋,爱倒头就睡的步枪突破手,而我的眼角,也不由自主地渗出了一丝若隐若现的泪光。

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