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《魔兽世界》是一款备受欢迎的在线游戏,其中最具代表性的资料片之一就是《大灾变》。这部资料片在许多方面都有着出色的表现,例如重制了整个旧大陆、新增了公会声望系统以及带来了全新的重铸系统。然而,也有许多问题导致了《大灾变》的失败。为什么暴雪精心筹划诚意满满的《魔兽世界》,最后却以失败告终?
为什么魔兽世界如此精心策划却以失败告终?——探究暴雪的挑战与教训
副本难度的问题是最为玩家诟病的。虽然暴雪花费了大量精力来重制许多经典副本,但是难度过高导致很多玩家放弃了这部资料片。不仅如此,团队副本的难度也同样非常高。这种噩梦般的难度转变劝退了不少人,影响了初期玩家的在线率。
此外,人和人共同掉落应该算是毁灭这部资料片的头号杀手。原本在《魔兽世界》中,人团本是主要组织方式。但是到了《大灾变》,人和人掉落完全相同,导致大量的人团随之解散,公会招人或者团队合并变得更加困难。
天赋树精简的问题也让玩家感到不爽。一次性精简太多让人无所适从,而且在精简的同时还硬性规定玩家必须在一个专精中投入至少31点才可以激活其他专精的天赋点。
公会声望系统也存在问题。新增的公会声望系统给玩家提供了大量优势和物品,但是玩家离开公会之后公会声望就会归零,这相当于把人和公会绑定死了。
最后,重铸系统给玩家们带来了方便,但也少了很多配装的乐趣。而且玩家必须去重铸一次,这实际上让重铸最后变成一个非常无聊的设定。
总而言之,虽然《大灾变》在一些方面表现出色,但也存在着许多问题。如果暴雪要开放怀旧服并且对这个版本进行改动,那么关于副本、人和人掉落、天赋树精简、公会声望和重铸系统的问题都需要进行大幅改进,否则只会重蹈当年的覆辙。