当前位置:首页 → 资讯 → 社半条命220周年纪念纪录片G胖解释为何没有3
近年来,“半条命3”一直是游戏界最经典的话题,而“不会数三”这个梗甚至连G胖自己也在玩。在V社最新发布的“《半条命2》20周年纪念纪录片”中,G胖正面讨论了一直以来避而不谈的“半条命3”,坦言自己“被难倒了”。2007年推出《半条命2:第2章》后,V社将游戏故事搁置了13年,直到2020年才通过《半条命:艾利克斯》继续讲述故事。然而四年过去了,系列新作仍然没有消息。在纪录片中,G胖证实了许多人的猜测,即他以及V社的团队想不到如何通过新作推进整个游戏行业在技术上的又一次创新和进步。他在讨论《半条命:艾利克斯》的结局时,将其称为一次“自我批评的认知”,表示他们意识到《半条命》系列代表了一个团队所拥有的“工具”,以及“向客户承诺利用创新和机会打造以前从未涉及过的游戏体验。”V社一直以来的目标是用每一款游戏为行业带来新的标准。《半条命:艾利克斯》在当时就提高了大型VR游戏的标杆,而之前的每款游戏都重新定义了叙事FPS游戏所能做到的事情。但这也给V社以及G胖带来了很大的压力。《半条命2》关卡设计师David Riller,以及原本计划由Arkane开发的生作品“Ravenholm”的编剧Marc Laidlaw也都表示,他们面临着在《半条命》中找不到东西来进行创新的难题。工程师David Speyrer表示,在《求生之路》推出后,团队觉得自己错过了完成《半条命2:第3章》的机会,想要继续就必须要有一个新引擎,但事后他觉得当时的判断是错误的,当时应该花时间赶紧把游戏做出来。G胖表示,只是为了讲完故事而草草推出《第3章》是在“作弊”,他认为这是在逃避对游戏玩家的义务。纪录片最后展示了V社在放弃制作《第3章》后做的许多其他事情,包括推出常青竞技策略游戏《DOTA 2》和大受好评的掌上游戏设备Steam Deck。但G胖给《半条命》粉丝一点点盼头,表示V社未来“有更多机会”制作更多《半条命》相关的内容。